在平常開發中,其實大部分時間咱們都會和第三方庫或系統庫打交道。在 Android 開發音視頻開發領域,通常會用到 FFmepg、OpenCV、OpenGL 等等開源庫, 咱們通常都會編譯成動態庫共咱們程序使用。對於類 unix 系統,靜態庫爲 .a, 動態庫爲 .so。而 windows 系統靜態庫爲 .lib, 動態庫爲.dll。ios
回顧程序編譯的四個步驟:windows
預編譯 -> 編譯 -> 彙編 -> 連接 bash
靜態庫和動態庫就是在連接階段行爲不一樣,靜態庫會在連接階段將彙編生成的目標文件 .o 與引用的庫一塊兒連接打包到可執行文件中。靜態庫其實就是一系列目標文件的集合,能夠用 ar 工具打包生成。靜態庫特色有:函數
咱們來看一個例子:工具
// 頭文件 Math.hpp
#ifndef Math_hpp
#define Math_hpp
#include <stdio.h>
extern int add(int a, int b);
#endif /* Math_hpp */
複製代碼
// Math.hpp 實現文件
#include "Math.hpp"
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
複製代碼
// main.cpp main 函數入口
#include <iostream>
extern int add(int a, int b);
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
using std::cout;
using std::endl;
cout << "add 2 3: " << add(2, 3) << endl;
return 0;
}
複製代碼
使用 clang 生成編譯成目標文件ui
clang++ -c Math.cpp spa
接着使用 ar 命令打包目標文件,生成靜態庫文件 libmath.aunix
ar -r libmath.a Math.o code
ar 命令有一些經常使用參數:視頻
連接靜態庫
clang++ main.cpp -L. -lmath -o main
生成成功後,執行 ./main 執行
解釋下參數:
使用動態庫的緣由,正式由於靜態庫很耗費內存空間,而且靜態庫更新簡直是災難,若是庫源碼發生變更,那麼靜態庫將不得不從新生成。
動態庫特色以下:
藉着上面的例子,顯示動態庫的使用,首先,生成動態連接庫文件
clang++ Math.o -shared -fPIC -Wall -o libmath.so
生成動態連接庫文件後,再使用以下命令生成可執行文件
clang++ main.cpp -L. -lmath -o main
執行 ./main
參數說明: