什麼是庫linux
庫是寫好的,現有的,成熟的,能夠複用的代碼。現實中每一個程序都要依賴不少基礎的底層庫,不可能每一個人的代碼都從零開始,所以庫的存在乎義非同尋常。ios
本質上來講,庫是一種可執行代碼的二進制形式,能夠被操做系統載入內存執行。庫有兩種:靜態庫(.a、.lib)和動態庫(.so、.dll)。程序員
所謂靜態、動態是指連接。回顧一下,將一個程序編譯成可執行程序的步驟:app
圖1.編譯過程框架
靜態庫函數
之因此稱爲【靜態庫】,是由於在連接階段,會將彙編生成的目標文件.o與引用到的庫一塊兒連接打包到可執行文件中。所以對應的連接方式稱爲靜態連接。工具
試想一下,靜態庫與彙編生成的目標文件一塊兒連接爲可執行文件,那麼靜態庫一定跟.o文件格式類似。其實一個靜態庫能夠簡單當作是一組目標文件(.o/.obj文件)的集合,即不少目標文件通過壓縮打包後造成的一個文件。靜態庫特色總結以下:測試
下面編寫一些簡單的四則運算C++類,將其編譯成靜態庫給他人用,頭文件以下所示:ui
1 #pragma once 2 class StaticMath 3 { 4 public: 5 StaticMath(void); 6 ~StaticMath(void); 7 8 static double add(double a, double b);//加法 9 static double sub(double a, double b);//減法 10 static double mul(double a, double b);//乘法 11 static double div(double a, double b);//除法 12 13 void print(); 14 };
Linux下使用ar工具、Windows下vs使用lib.exe,將目標文件壓縮到一塊兒,而且對其進行編號和索引,以便於查找和檢索。通常建立靜態庫的步驟如圖所示:spa
圖2.建立靜態庫過程
Linux下建立與使用靜態庫
Linux靜態庫命名規則
Linux靜態庫命名規範,必須是"lib[your_library_name].a":lib爲前綴,中間是靜態庫名,擴展名爲.a。
建立靜態庫(.a)
經過上面的流程能夠知道,Linux建立靜態庫過程以下:
g++ -c StaticMath.cpp
注意帶參數-c,不然直接編譯爲可執行文件
ar -crv libstaticmath.a StaticMath.o
生成靜態庫libstaticmath.a
圖3.Linux下使用靜態庫
大一點的項目會編寫makefile文件(CMake等等工程管理工具)來生成靜態庫,輸入多個命令太麻煩了。
使用靜態庫
編寫使用上面建立的靜態庫的測試代碼:
1 #include "StaticMath.h" 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 int main(int argc, char* argv[]) 6 { 7 double a = 10; 8 double b = 2; 9 10 cout << "a + b = " << StaticMath::add(a, b) << endl; 11 cout << "a - b = " << StaticMath::sub(a, b) << endl; 12 cout << "a * b = " << StaticMath::mul(a, b) << endl; 13 cout << "a / b = " << StaticMath::div(a, b) << endl; 14 15 StaticMath sm; 16 sm.print(); 17 18 system("pause"); 19 return 0; 20 }
Linux下使用靜態庫,只須要在編譯的時候,指定靜態庫的搜索路徑(-L選項)、指定靜態庫名(不須要lib前綴和.a後綴,-l選項)。
g++ TestStaticLibrary.cpp -L../StaticLibrary -lstaticmath
Windows下建立與使用靜態庫
建立靜態庫(.lib)
若是是使用VS命令行生成靜態庫,也是分兩個步驟來生成程序:
固然,咱們通常不這麼用,使用VS工程設置更方便。建立win32控制檯程序時,勾選靜態庫類型;打開工程「屬性面板」è」配置屬性」è」常規」,配置類型選擇靜態庫。
圖4.vs靜態庫項目屬性設置
Build項目便可生成靜態庫。
使用靜態庫
測試代碼和Linux下面的同樣。有3種使用方法:
方法一:
在VS中使用靜態庫方法:
添加StaticMath.h 頭文件目錄,必須修改包含目錄路徑。打開工程「屬性面板」è」配置屬性」è 「C/C++」è」 常規」,在「附加包含目錄」屬性值中,鍵入StaticMath.h 頭文件所在目錄的路徑或瀏覽至該目錄。
編譯運行OK。
若是引用的靜態庫不是在同一解決方案下的子工程,而是使用第三方提供的靜態庫lib和頭文件,上面的方法設置不了。還有2種方法設置均可行。
方法二:
打開工程「屬性面板」è」配置屬性」è 「連接器」è」命令行」,輸入靜態庫的完整路徑便可。
方法三:
動態庫
經過上面的介紹,發現靜態庫容易使用和理解,也達到了代碼複用的目的,那爲何還須要動態庫呢?
爲何還須要動態庫?
爲何還須要動態庫,其實也就是靜態庫的特色致使。
動態庫在程序編譯時並不會被鏈接到目標代碼中,而是在程序運行是才被載入。不一樣的應用程序若是調用相同的庫,那麼在內存裏只須要有一份該共享庫的實例,規避了空間浪費問題。動態庫在程序運行時才被載入,也解決了靜態庫對程序的更新、部署和發佈頁會帶來麻煩。用戶只須要更新動態庫便可,增量更新。
動態庫特色總結:
Windows與Linux執行文件格式不一樣,在建立動態庫的時候有一些差別。
與建立靜態庫不一樣的是,不須要打包工具(ar、lib.exe),直接使用編譯器便可建立動態庫。
Linux下建立與使用動態庫
linux動態庫的命名規則
動態連接庫的名字形式爲 libxxx.so,前綴是lib,後綴名爲「.so」。
建立動態庫(.so)
編寫四則運算動態庫代碼:
1 //DynamicMath.h頭文件 2 #pragma once 3 class DynamicMath 4 { 5 public: 6 DynamicMath(void); 7 ~DynamicMath(void); 8 9 static double add(double a, double b);//¼Ó·¨ 10 static double sub(double a, double b);//¼õ·¨ 11 static double mul(double a, double b);//³Ë·¨ 12 static double div(double a, double b);//³ý·¨ 13 void print(); 14 };
g++ -fPIC -c DynamicMath.cpp
-fPIC 建立與地址無關的編譯程序(pic,position independent code),是爲了可以在多個應用程序間共享。
g++ -shared -o libdynmath.so DynamicMath.o
-shared指定生成動態連接庫。
其實上面兩個步驟能夠合併爲一個命令:
g++ -fPIC -shared -o libdynmath.so DynamicMath.cpp
使用動態庫
編寫使用動態庫的測試代碼:
1 //使用動態庫的測試代碼 2 #include "../DynamicLibrary/DynamicMath.h" 3 4 #include <iostream> 5 using namespace std; 6 7 int main(int argc, char* argv[]) 8 { 9 double a = 10; 10 double b = 2; 11 12 cout << "a + b = " << DynamicMath::add(a, b) << endl; 13 cout << "a - b = " << DynamicMath::sub(a, b) << endl; 14 cout << "a * b = " << DynamicMath::mul(a, b) << endl; 15 cout << "a / b = " << DynamicMath::div(a, b) << endl; 16 17 DynamicMath dyn; 18 dyn.print(); 19 return 0; 20 }
引用動態庫編譯成可執行文件(跟靜態庫方式同樣):
g++ TestDynamicLibrary.cpp -L../DynamicLibrary -ldynmath
而後運行:./a.out,發現居然報錯了!!!
可能你們會猜想,是由於動態庫跟測試程序不是一個目錄,那咱們驗證下是否如此:
發現仍是報錯!!!那麼,在執行的時候是如何定位共享庫文件的呢?
1) 當系統加載可執行代碼時候,可以知道其所依賴的庫的名字,可是還須要知道絕對路徑。此時就須要系統動態載入器(dynamic linker/loader)。
2)對於elf格式的可執行程序,是由ld-linux.so*來完成的,它前後搜索elf文件的 DT_RPATH段—環境變量LD_LIBRARY_PATH—/etc/ld.so.cache文件列表—/lib/,/usr/lib 目錄找到庫文件後將其載入內存。
如何讓系統可以找到它:
① 編輯/etc/ld.so.conf文件,加入庫文件所在目錄的路徑
② 運行ldconfig ,該命令會重建/etc/ld.so.cache文件
咱們將建立的動態庫複製到/usr/lib下面,而後運行測試程序。
Windows下建立與使用動態庫
建立動態庫(.dll)
與Linux相比,在Windows系統下建立動態庫要稍微麻煩一些。首先,須要一個DllMain函數作出初始化的入口(建立win32控制檯程序時,勾選DLL類型會自動生成這個文件):
1 //dllmain.cpp入口文件 2 // dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application. 3 #include "stdafx.h" 4 5 BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, 6 DWORD ul_reason_for_call, 7 LPVOID lpReserved 8 ) 9 { 10 switch (ul_reason_for_call) 11 { 12 case DLL_PROCESS_ATTACH: 13 case DLL_THREAD_ATTACH: 14 case DLL_THREAD_DETACH: 15 case DLL_PROCESS_DETACH: 16 break; 17 } 18 return TRUE; 19 }
一般在導出函數的聲明時須要有_declspec(dllexport)關鍵字:
1 //DynamicMath.h頭文件 2 #pragma once 3 class DynamicMath 4 { 5 public: 6 __declspec(dllexport) DynamicMath(void); 7 __declspec(dllexport) ~DynamicMath(void); 8 9 static __declspec(dllexport) double add(double a, double b);//加法 10 static __declspec(dllexport) double sub(double a, double b);//減法 11 static __declspec(dllexport) double mul(double a, double b);//乘法 12 static __declspec(dllexport) double div(double a, double b);//除法 13 14 __declspec(dllexport) void print(); 15 };
生成動態庫須要設置工程屬性,打開工程「屬性面板」è」配置屬性」è」常規」,配置類型選擇動態庫。
Build項目便可生成動態庫。
使用動態庫
建立win32控制檯測試程序:
1 //TestDynamicLibrary.cpp測試程序 2 #include "stdafx.h" 3 #include "DynamicMath.h" 4 5 #include <iostream> 6 using namespace std; 7 8 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 9 { 10 double a = 10; 11 double b = 2; 12 13 cout << "a + b = " << DynamicMath::add(a, b) << endl; 14 cout << "a - b = " << DynamicMath::sub(a, b) << endl; 15 cout << "a * b = " << DynamicMath::mul(a, b) << endl; 16 cout << "a / b = " << DynamicMath::div(a, b) << endl; 17 18 DynamicMath dyn; 19 dyn.print(); 20 21 system("pause"); 22 return 0; 23 }
方法一:
編譯運行OK。
方法二:
這裏可能你們有個疑問,動態庫怎麼還有一個DynamicLibrary.lib文件?即不管是靜態連接庫仍是動態連接庫,最後都有lib文件,那麼二者區別是什麼呢?其實,兩個是徹底不同的東西。
StaticLibrary.lib的大小爲190KB,DynamicLibrary.lib的大小爲3KB,靜態庫對應的lib文件叫靜態庫,動態庫對應的lib文件叫【導入庫】。實際上靜態庫自己就包含了實際執行代碼、符號表等等,而對於導入庫而言,其實際的執行代碼位於動態庫中,導入庫只包含了地址符號表等,確保程序找到對應函數的一些基本地址信息。
動態庫的顯示調用
上面介紹的動態庫使用方法和靜態庫相似屬於隱式調用,編譯的時候指定相應的庫和查找路徑。其實,動態庫還能夠顯式調用。【在C語言中】,顯示調用一個動態庫垂手可得!
在Linux下顯示調用動態庫
#include<dlfcn.h>提供了下面幾個接口:
在Windows下顯示調用動態庫
應用程序必須進行函數調用,以在運行時顯示加載DLL。爲顯示連接到DLL,應用程序必須:
顯示調用C++動態庫注意點
對C++來講,狀況稍微複雜。顯式加載一個C++動態庫的困難一部分是由於C++的name mangling;另外一部分是由於沒有提供一個合適的API來裝載類,在C++中,您可能要用到庫中的一個類,而這須要建立該類的一個實例,這不容易作到。
name mangling能夠經過extern "C"解決。C++有個特定的關鍵字用來聲明採用C binding的函數:extern "C" 。用 extern "C"聲明的函數將使用函數名做符號名,就像C函數同樣。所以,只有非成員函數才能被聲明爲extern "C",而且不能被重載。儘管限制多多,extern "C"函數仍是很是有用,由於它們能夠象C函數同樣被dlopen動態加載。冠以extern "C"限定符後,並不意味着函數中沒法使用C++代碼了,相反,它仍然是一個徹底的C++函數,可使用任何C++特性和各類類型的參數。
「顯式」使用C++動態庫中的Class是很是繁瑣和危險的事情,所以能用「隱式」就不要用「顯式」,能靜態就不要用動態。
附件:Linux下庫相關命令
g++(gcc)編譯選項
nm命令
有時候可能須要查看一個庫中到底有哪些函數,nm命令能夠打印出庫中的涉及到的全部符號。庫既能夠是靜態的也能夠是動態的。nm列出的符號有不少,常見的有三種:
$nm libhello.h
ldd命令
ldd命令能夠查看一個可執行程序依賴的共享庫,例如咱們編寫的四則運算動態庫依賴下面這些庫:
總結
兩者的不一樣點在於代碼被載入的時刻不一樣。
動態庫的好處是,不一樣的應用程序若是調用相同的庫,那麼在內存裏只須要有一份該共享庫的實例。帶來好處的同時,也會有問題!如經典的DLL Hell問題,關於如何規避動態庫管理問題,能夠自行查找相關資料。
轉自吳秦《C++靜態庫與動態庫》:http://www.cnblogs.com/skynet/