react hook是繼16.6的Suspense、lazy、memo後的又一巨大的使人興奮的特性。而後有各類文章說了hook的優缺點,其中缺點包括:沒有直接替代getSnapshotBeforeUpdate、componentDidUpdate生命週期的hook、不能像class組件那樣寫this、函數太大。這只是表面的現象,只要稍微思考一下,hook實際上是無所不能的,我甚至相信將來挑不出hook的毛病來。今天手把手帶你們過一遍如何實現class組件特性。javascript
基本用法可見官網,閱讀本文須要先了解useState
、useEffect
、useRef
、useLayoutEffect
的使用方法。本文核心hook——useRef
,本文也算是一篇useRef
的應用文章。當你知道核心是基於useRef
的時候,或許已經想到實現辦法了,很好,咱們心有靈犀 「握個手」前端
useRef
傳入一個參數initValue,並建立一個對象{ current: initValue }
給函數組件使用,在整個生命週期中該對象保持不變。因此,聽到它名字叫作useRef
的時候,很天然就想到它就是用來作元素的ref的:java
const divRef = useRef();
return <div ref={divRef}>; 複製代碼
最基本的使用方法,接着想進行dom操做,那就這樣玩:react
if (divRef.current) {
divRef.current.addEventListener(...);
}
複製代碼
函數組件的執行,整個函數體全部的必然躲不掉從新執行,那麼若是但願有一個不從新走一遍的變量,咱們一般會把它放函數組件外面去:數組
let isMount = false;
function C(){
useEffect(() => { isMount= true; return () => { isMount= false; } }, []);
return <div /> } 複製代碼
這就是一個判斷組件有沒有掛載到頁面的實現方法,若是咱們用useRef
,顯然優雅不少了,並且是否是有點this的感受閉包
function C(){
const mount = useRef({}).current;
useEffect(() => { mount.isMount= true; return () => { mount.isMount= false; } }, []);
return <div /> } 複製代碼
ok,如今假的this要原形畢露了:dom
export default () => {
const _this = useRef({
state: { a: 1, b: 0 },
}).current;
return (
<div> a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} </div>
)
}
複製代碼
useState
就至關於hook版本的setState
,const [state, setState] = useState(initState);
,state利用了函數組件從新執行,從閉包讀取函數記憶的結果。調用hook的setState
,則會更新state的值而後從新執行一遍整個函數組件。此處再次感嘆一下,hook真的沒什麼黑魔法,少一點套路多一點真誠。函數
好比有一個這樣子的組件:post
function T(){
const [count, setCount] = useState(0);
return <span onClick={() => setCount(count + 1)}>{count}</span>
}
複製代碼
第一次執行函數組件,最後渲染就至關於:學習
function T(){
const count = 0
return <span>{count}</span>
}
複製代碼
點擊一下,count+1,也就是至關於執行了一個這樣子的函數組件:
function T(){
const count = 1
return <span>{count}</span>
}
複製代碼
因此,真沒有什麼黑魔法,就是讀前一個值而後+1展現而已。好了,回到正題,函數組件的更新就是useState
,那強制更新呢?如何實現一個forceUpdate
?其實也很簡單,dispatcher(useState
返回值第二個元素)傳入一個函數,相似於class組件的setState
傳入一個函數同樣,能夠拿到當前的state值:
const useForceUpdate = () => {
const forceUpdate = useState(0)[1];
return () => forceUpdate(x => x + 1);
}
export default () => {
const forceUpdate = useForceUpdate(); // 先定義好,後面想用就用
// ...
return (
<div /> ) } 複製代碼
咱們已經知道了如何模擬this和state初始化了,那咱們能夠實現一個相似class組件的setState了:給ref裏面的屬性賦值,再forceUpdate。
本文只是但願所有收攏在useRef,而後修改狀態的方法純粹一點,固然能夠用useState對着一個個state值進行修改
export default () => {
const forceUpdate = useForceUpdate();
const _this = useRef({
state: { a: 1, b: 0 },
setState(f) {
console.log(this.state)
this.state = {
...this.state,
...(typeof f === 'function' ? f(this.state) : f) // 兩種方法都考慮一下
};
forceUpdate();
},
forceUpdate,
}).current;
return (
<div> a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} <button onClick={() => { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a傳state</button> <button onClick={() => { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b傳函數</button> </div>
);
}
複製代碼
到此,咱們已經實現了class組件的this
,setState
,forceUpdate
了
其實我上一篇文章已經實現過,這裏再糅合到ref裏面從新實現一遍。仍是同樣的方法,基於兩個useEffect
實現三個生命週期:
export default () => {
const forceUpdate = useForceUpdate();
const isMounted = useRef(); // 掛載標記
const _this = useRef({
state: { a: 1, b: 0 },
setState(f) {
console.log(this.state)
this.state = {
...this.state,
...(typeof f === 'function' ? f(this.state) : f) // 兩種方法都考慮一下
};
forceUpdate();
},
forceUpdate,
componentDidMount() {
console.log('didmount')
},
componentDidUpdate() {
console.warn('didupdate');
},
componentWillUnMount() {
console.log('unmount')
},
}).current;
useEffect(() => {
_this.componentDidMount();
return _this.componentWillUnMount;
}, [_this]);
useEffect(() => {
if (!isMounted.current) {
isMounted.current = true;
} else {
_this.componentDidUpdate();
}
})
return (
<div> a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} <button onClick={() => { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a傳state</button> <button onClick={() => { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b傳函數</button> </div>
)
}
複製代碼
有人可能也注意到了,上面的componentDidUpdate是沒有傳入上一次props和state的。是的,getDerivedStateFromProps也要上一個state的。因此咱們還須要一個ref存上一個狀態:
export default (props) => {
const forceUpdate = useForceUpdate();
const isMounted = useRef();
const magic = useRef({ prevProps: props, prevState: {}, snapshot: null }).current;
magic.currentProps = props; // 先把當前父組件傳入的props記錄一下
const _this = useRef({
state: { a: 1, b: 0 },
setState(f) {
console.log(this.state)
this.state = {
...this.state,
...(typeof f === 'function' ? f(this.state) : f)
};
forceUpdate();
},
componentDidMount() {
console.log('didmount')
},
getDerivedStateFromProps(newProps, currentState) {
// 先放這裏,反正等下要實現的
},
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
console.warn('didupdate');
console.table([
{ k: '上一個props', v: JSON.stringify(prevProps) },
{ k: 'this.props', v: JSON.stringify(magic.currentProps) },
{ k: '上一個state', v: JSON.stringify(prevState) },
{ k: 'this.state', v: JSON.stringify(_this.state) },
])
},
componentWillUnMount() {
console.log('unmount')
}
}).current;
useEffect(() => {
_this.componentDidMount();
// 後面都是賦值操做,防止同一個引用對象,實際上應該深拷貝的。這裏爲了方便,但至少要淺拷
magic.prevProps = { ...props }; // 記錄當前的,做爲上一個props給下一次用
magic.prevState = { ..._this.state }; // 同理
return _this.componentWillUnMount;
}, [_this, magic]);
useEffect(() => {
if (!isMounted.current) {
isMounted.current = true;
} else {
// 這裏就拿到了上一個props、state了,snapshot也先留個空位給他吧
_this.componentDidUpdate(magic.prevProps, magic.prevState, magic.snapshot || null);
// 拿完就繼續重複操做,給下一次用
magic.prevProps = { ...props };
magic.prevState = { ..._this.state };
}
})
return (
<div> props: {props.p}/ a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} <button onClick={() => { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a傳state</button> <button onClick={() => { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b傳函數</button> </div>
);
}
複製代碼
這下,能夠去控制檯作一些操做state和改變props的操做了,並看下打印的結果
這個函數的原意就是但願props能夠做爲初始化state或者在渲染以前修改state,那麼根據它的意圖,很容易就能夠實現這個生命週期,我這裏getDerivedStateFromProps
還能夠用假this哦。其實這個生命週期應該是最容易實現和想出來的了:
// 基於前面的組件直接加上這段代碼
const newState = _this.getDerivedStateFromProps(props, magic.prevState);
if (newState) {
_this.state = { ..._this.state, ...newState }; // 這裏不要再更新組件了,直接改state就收了
}
複製代碼
到了一個hook不能直接替代的生命週期了。這裏再看一下useLayoutEffect和useEffect執行的時機對比:
注意到,下一個useLayoutEffect執行以前,先執行上一個useLayoutEffect的clean up函數,並且都是同步,能夠作到近似模擬willupdate或者getSnapshotBeforeUpdate了
// 再增長一段代碼
useLayoutEffect(() => {
return () => {
// 上一個props、state也傳進來,而後magic.snapshot 前面已經傳入了componentDidUpdate
magic.snapshot = _this.getSnapshotBeforeUpdate(magic.prevProps, magic.prevState);
}
})
複製代碼
另外一個不能用hook直接替代的生命週期,說到錯誤,這個生命週期也是捕捉函數render執行的時候的錯誤。那些編譯不過的,非函數渲染時候報的錯,它沒法捕獲的哦。基於這個前提,咱們仍是基於try-catch大法實現一波:
// 對最後的return 修改,這裏還能夠個性化一下fallback ui呢
try {
return (
<div> props: {props.p}/ a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} <button onClick={() => { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a傳state</button> <button onClick={() => { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b傳函數</button> </div>
)
} catch (e) {
_this.componentDidCatch(e)
return <div>some err accured</div>;
}
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