如今小程序生成海報是很常見的,例如生成打卡海報、生成文案、生成宣傳圖、生成推廣圖等,都是少不了一個技術,就是圖片繪製,有些是經過前端Canvas繪製,有些是經過後端繪製,固然前端Canvas繪製是比較節省成本的,效率也高,也相對門檻低,技術也容易實現,後端是會消耗服務器資源,增長服務器壓力。html
<!-- 建立一個Canvas組件 --> <canvas canvas-id='MyCanvas' class='MyCanvas' style="width:{{screenWidth}}px;height:{{screenHeight}}px;"></canvas>
// pages/test/test.js Page({ /** * 頁面的初始數據 */ data: { }, /** * 生命週期函數--監聽頁面加載 */ onLoad: function () { let that = this wx.getSystemInfo({ success: (res) => { let canvasWidth = (res.screenWidth - 20)*2 // 設置canvas寬度,屏幕寬度-20的2倍 let canvasHeight = (res.screenHeight - 500)*2 // 設置canvas高度,屏幕高度-500的2倍 // 定義畫布對象 const MyCanvas = wx.createCanvasContext('MyCanvas') // 在畫布上繪製文本 MyCanvas.setFontSize(20) // 文本大小 MyCanvas.fillText('TANKING', 20, 30) // 文本、x軸位置、y軸位置 // 在畫布上繪製矩形 MyCanvas.rect(20, 40, 100, 50)// x軸位置、y軸位置、寬度、高度 // 在畫布上繪製圓形 // 建立一個圓能夠指定起始弧度爲0,終止弧度爲2 * Math.PI MyCanvas.arc(70, 150, 50, 0, 2 * Math.PI) // 圓心的x座標、圓心的y座標、圓的半徑、起始弧度(在3點鐘方向)、終止弧度 MyCanvas.setFillStyle('#f00') // 填充背景顏色 MyCanvas.fill() // 用fill方法真正的畫到canvas中 MyCanvas.draw() //繪製 that.setData({ canvasWidth:canvasWidth, canvasHeight:canvasHeight, screenWidth:canvasWidth/2, screenHeight:canvasHeight/2 }) }, }) }, /** * 生命週期函數--監聽頁面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命週期函數--監聽頁面顯示 */ onShow: function () { }, /** * 生命週期函數--監聽頁面隱藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命週期函數--監聽頁面卸載 */ onUnload: function () { }, /** * 頁面相關事件處理函數--監聽用戶下拉動做 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 頁面上拉觸底事件的處理函數 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用戶點擊右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })
.MyCanvas{ border: 1px solid #333; margin:0 auto; }
一、引入Canvas組件,設置好Canvas的寬高
二、定義Canvas:wx.createCanvasContext
三、建立圖形(直線、弧線路徑、矩形等)
四、生成圖像
五、下載圖像前端
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/wx.createOffscreenCanvas.htmlcanvas
Author:TANKING
Date:2020-08-27
Web:http://www.likeyun.cn/
WeChat:face6009小程序