Unity的Assets 資源管理黑箱 講解記錄

##資源部分: unity的資源分爲:unity的原生資源(場景、材質、預製體)、 外部導入的資源(模型、shader、腳本……) .meta文件。 存放有GUID(全局 ID)【Unity其實是C++引擎,因此 和C# 代碼交換數據 是通過 雙向序列化】、 導入設置。 .meta 文件不是存放序列化資源,其序列化後的資源實際存放在「Library/metadata」 文件中。(主要是指Edito
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