3D圖形基礎概念

1、頂點、多邊形、網格 頂點:描述具備x、y、z座標的空間位置 多邊形:經過鏈接多個頂點造成 網格:由一個或多個多邊形組成(通常是三角形、四邊形) 3D 圖形是由3D網格構成的,3D網格也被稱爲模型。web 2、材質、紋理、光源 紋理:物體的表面上繪製的圖案 材質:物體表面各可視屬性的結合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等 光源:材質的表現必然依賴光源,光
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