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基於unity3D的趣味桌球遊戲開發
時間 2020-12-20
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設計主題 遊戲中的主場景是一個四面有牆的場景,桌面上放置有可以滾動的小球和多個小方塊,遊戲開始後,玩家通過鍵盤控制球去吃方塊,遊戲得分會隨着方塊的減少而增長,當小球吃完全部的方塊,得分達到最高,此時遊戲結束。 設計思路 本項目設計思路圍繞創建一個「趣味桌球遊戲」,主要使用遊戲對象(Game Objects),組件組成(Components),預設(Prefabs),物理和腳本等多種原理來完成遊戲的
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