極簡主義的音樂播放APP,基於科大訊飛的語音識別技術,只有五個動做:微信
在唱片畫面以外任何地方點擊,而後語音發出歌曲指令,好比「我要聽搖滾」,或者「我要聽王菲唱的歌」。性能
點歌學習
按住唱片封面左劃-分享;上劃-分享(目前只能分享到微信好友,朋友圈,微博,且分享的不是歌曲,而是APP下載地址);下劃-換下一首歌。點擊唱片封面-切換歌詞和唱片封面。spa
想起以前在分析muji的睡眠軟件時,曾有感而發,「痛點決定功能,場景決定交互」,此次在使用樂流的時候,再次體會到這點。設計
樂流已經算是一個使用很是簡單的APP, 爲了追求極簡,在正常使用時封面APP頁面以下:orm
主頁內存
全部5個動做,會在你第一次打開APP的時候經過動做幫助頁面一次性告訴你,而後再也不提醒。get
因而,就出現了你在首頁剛開啓時沒太用心看幫助頁面-由於你火燒眉毛想要試一試它最關鍵的播放功能,而後想要暫停音樂,關閉音樂,發現怎麼都關不掉,只好從內存裏消掉它才得以退出的尷尬境地(我甚至想過是否是要把它刪掉才能不讓它播放了?)it
爲何只有5個動做的幫助你都看不完?微博
牢記「高速公路廣告牌」理論,你在用戶剛剛第一次啓動,火燒眉毛想要使用核心功能的時候一次性能說清楚1件事情就不容易了,還想一次說五件事?多少人在看到手勢幫助的時候,內心可以記住超過兩條?何況,極簡主義的目標,是讓用戶使用上輕鬆,學習成本低-而不是爲了簡單而不顧用戶的需求,缺失必要信息致使用戶沒法使用。
這裏的learning: 只有用戶須要時,你的內容才能被他記住。其餘時候,不過是干擾信息而已,越多他越視而不見。
爲何這麼簡單的動做你猜不到?
邏輯閉環沒設計好。由於核心功能是「點住唱片之外的地方說話「,因此我默認全部動做都應該在「唱片之外」的地方發生。百度了APP的介紹才知道原來不是,其餘全部動做都是要點擊「唱片」才能發生。。。。讓用戶來經過看說明學會使用一個APP? 不,用戶不會看說明,只會刪掉你,由於極簡的APP設計只能說是癢點,徹底算不上痛點。
那麼如何能夠同時保持界面的極簡以及用戶使用的流暢呢?
不要在用戶只想聽歌這一件事情的時候,告訴他另外還有4個動做(像如今這樣)。在用戶須要作其餘動做的時候,一件件告訴他。好比說:
啓動只說一件事:點擊頁面輸入語音。
檢測到用戶在作點擊之外的手勢時,跳出動做菜單(不單單是幫助):您想要:暫停(左劃唱片封面);分享(上劃唱片封面);...這樣,用戶不只此次能夠順利完成動做,下次也會記得這個手勢。