前端構建祕籍

做者:劉華css

前言

隨着前端構架工具的不斷髮展,提供了不少提升咱們的開發體驗和開發效率的能力,同時構建已經成爲前端技術棧中常見的技術。html

webpack 也是衆多構建工具中嶄露頭角一員,早期的 webpack 配置複雜難懂,隨着其發展,相關配置也不斷簡化,性能也不斷提升,可是對於深刻使用的開發人員,一般它的默認配置並不適用於業務開發,須要針對本身業務調整適配。前端

你對 webpack 瞭解多少?如何針對業務集成最佳配置?如何優化開發體驗?如何開足馬力,實現極速的 webpack 的構建性能 🚀?又會有哪些坑 💣?本文帶你解答這些問題 🔭。node

本文涉及到的全部代碼片斷的完整代碼請參考a8k倉庫react

1、webpack 關鍵配置項

對構建有所瞭解的,可直接略過本節webpack

此處不會深刻介紹相關配置,更多的詳細說明與配置參見官方文檔,稍做介紹關鍵配置項鋪墊後面內容。git

entry

webpack 查找依賴的入口文件配置,入口文件能夠有多個。es6

單頁面應用入口配置 一般作法配置:vendor.js 第三方依賴庫,polyfill.js 特性填充庫,index.js 單頁面應用入口文件github

// 導出配置
module.exports = {
  entry: {
    vendor: './src/vendor.js',
    polyfill: './src/polyfill.js',
    index: './src/index.js',
  },
};
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多頁面應用入口配置 和單頁面應用相似,但不一樣頁面會不一樣有入口文件,這種狀況高效的作法就不是直接寫死在 entry 裏面了,而是經過生成 webpack.config 時,掃描指定目錄肯定每一個頁面的入口文件以及全部的頁面。web

下面舉個例子

假定你的頁面都放置在 src/pages 目錄下面,而且你的每一個頁面單獨一個目錄,而且其中有 index.html 和 index.jsx

const path = require('path');
const fs = require('fs');
// 處理公共entry
const commonEntry = ['./src/vendor.js', './src/polyfill.js'];
// 頁面目錄
const PAGES_DIR = './src/pages/';
const entry = {};
// 遍歷頁面目錄
const getPages = () => {
  return fs.readdirSync(PAGES_DIR).filter(item => {
    let filepath = path.join(PAGES_DIR, item, 'index.js');
    if (!fs.existsSync(filepath)) {
      filepath = `${filepath}x`; // jsx
    }
    if (!fs.existsSync(filepath)) {
      return false;
    }
    return true;
  });
};
getPages(options).forEach(file => {
  const name = path.basename(file);
  // 加入頁面須要的公共入口
  entry[name] = [...commonEntry, `${PAGES_DIR}/${file}/index`];
});
// 導出配置
module.exports = {
  entry,
};
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入口 boundle 如何插入對應的 html 中?

咱們一般須要這個插件HtmlWebpackPlugin自動處理,具體代碼以下:

const plugins = [];
if (mode === 'single') {
  // 單頁面只須要一次HtmlWebpackPlugin
  plugins.push(
    new HtmlWebpackPlugin({
      minify: false,
      filename: 'index.html',
      template: './src/index.html',
    })
  );
}
if (mode === 'multi') {
  // 多頁面遍歷目錄,使用目錄下面的html文件
  // 不一樣頁面的配置不一樣,每一個頁面都單獨配置一個html
  // 全部頁面的公共部分能夠抽離後,經過模版引擎編譯處理
  // 具體的方式後面部分loader中提到
  const files = getPages(options);
  files.forEach(file => {
    const name = path.basename(file);
    file = `${PAGES_DIR}/${file}/index.html`;
    // 添加runtime腳本,和頁面入口腳本
    const chunks = [`runtime~${name}`, name];
    plugins.push(
      new HtmlWebpackPlugin({
        minify: false,
        filename: `${name}.html`,
        template: file,
        chunks,
      })
    );
  });
}
// 導出配置
module.exports = {
  plugins,
};
複製代碼

output

該項配置輸出的 bundle 的相關信息,比較經常使用的配置以下:

{
  output:{
   // name是你配置的entry中key名稱,或者優化後chunk的名稱
   // hash是表示bundle文件名添加文件內容hash值,以便於實現瀏覽器持久化緩存支持
   filename: '[name].[hash].js',
   // 在script標籤上添加crossOrigin,以便於支持跨域腳本的錯誤堆棧捕獲
   crossOriginLoading:'anonymous',
   //靜態資源路徑,指的是輸出到html中的資源路徑前綴
   publicPath:'https://7.ur.cn/fudao/pc/',
   path: './dist/',//文件輸出路徑
  }
}
複製代碼

resolve

該項配置主要用於解析模塊依賴的自定義項, 比較常規的配置項以下,modules用於加速絕對路徑查找效率,alias能夠用戶自定義模塊查找路徑。

resolve: {
    modules: [
        path.resolve(__dirname, 'src'), 
        path.resolve(__dirname,'node_modules'),
    ],
    alias: {
      components: path.resolve(__dirname, '/src/components'),
    },
}
複製代碼

擴展 若是你使用了絕對路徑後,可能就發現vscode智能代碼導航就失效了,別慌!請在想目錄下面配置jsconfig.json文件解決這個問題,配置和上面對應:

{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
      "src/*": ["./src/*"],
      "components/*": ["./src/components/*"],
      "assets/*": ["./src/assets/*"],
      "pages/*": ["./src/pages/*"]
    }
  },
  "include": ["./src/**/*"]
}
複製代碼

這樣,你就能夠愉快的使用vscode的智能代碼提示和導航了!

module

該項主要配置就是rules了,rules中配置對於不一樣資源的處理器,是其核心之一,這裏簡單添加一個示例代碼

module: {
  // 這些庫都是不依賴其它庫的庫 不須要解析他們能夠加快編譯速度
  // 一般能夠將那些大型的庫且已經編譯好的庫排除,減小webpack對其解析耗時
  noParse: /node_modules\/(moment|chart\.js)/,
  rules: [
    {
      test: /\.jsx?$/,
      use: resolve('babel-loader'),
      // 須要被這個loader處理的資源
      include: [
        path.resolve(projectDir, 'src'),
        path.resolve(projectDir, 'node_modules/@tencent'),
      ].filter(Boolean),
      // 忽略哪些壓縮的文件
      exclude: [/(.|_)min\.js$/],
    }
  ]
複製代碼

optimization

該頂配項中最重要最經常使用的是:splitChunks,minimizer

minimizer 能夠本身配置輸出的文件壓縮插件,js壓縮咱們可使用webpack集成的uglifyjs,也可使用Terser,Terser支持es6代碼的壓縮,同時支持多進程壓縮;css壓縮咱們可使用optimize-css-assets-webpack-plugin壓縮,它使用cssnano做爲處理引擎,幫助咱們去除重複樣式.

splitChunks是webpack4.x推出的重磅功能,優化的公共chunk提取策略,更高效的提取公共模塊,在後面性能優化中會詳細說明其使用方法。

plugin

plugin 能夠介入整個構建過程任何階段。例如:報告構建耗時、修改輸出代碼支持主域重試、添加構建進度報告、代碼壓縮、資源替換等不少能力都在這裏實現。

plugin不展開討論,由於插件太多了。對於項目須要本身實現插件的,須要注意一點,當你使用插件對輸出結果處理時,應當在文件輸出到磁盤以前處理,咱們之前的構建中主域重試插件就踩了這個坈,致使最終構建的代碼出現錯誤,緣由是該插件直接修改磁盤上面的文件,兩次構建同時啓動,結束時兩次構建的插件都修改了磁盤上同一個文件,最終致使bug,而且致使咱們須要強行清理髮布環境代碼才恢復正常發佈。

2、開發體驗優化

溫馨的開發體驗,有助於提升咱們的開發效率,優化開發體驗也相當重要

組件熱刷新、CSS熱刷新

自從webpack推出熱刷新後,前端開發者在開環境下體驗大幅提升。 沒有熱刷新能力,咱們修改一個組件後

加入熱構建後:

主要看一下咱們業務基於React技術棧,如何在構建中接入熱刷新。

  1. 不管什麼技術棧,都須要在dev模式下加上webpack.HotModuleReplacementPlugin插件

  2. 在全部entry中插入require.resolve('../utils/webpackHotDevClient'),webpackHotDevClient這份代碼是由react官方的create-react-app提供的

  3. webpack-dev-server模塊的啓動參數中添加hot:true

  4. 在你須要熱加載的js文件中添加如下代碼(這段代碼在構建生產包會自動刪除):

    if (process.env.NODE_ENV==='development' && module.hot) {
        module.hot.accept()
    }
    
    複製代碼

注:也可使用react-hot-loader來實現,具體參考官方文檔

SSR熱調試

輔導的H5/PC項目都有部分頁面支持直出,之前直出調試方式是以下流程所示:

這種調試流程太長,每一次修改都須要從新構建靜態資源,並重啓node服務,很是耗時,其次直出模式下,非直出的頁面將沒法正常訪問,整個流程沒法走通。

所以, 提出了新的解決方案, 採用 webpack watch+nodemon 結合的模式實現對SSR熱調試的支持。node 服務須要的html/js經過webpack插件動態輸出,當nodemon檢測到變化後將自動重啓,html文件中的靜態資源所有替換爲dev模式下的資源,並保持socket鏈接自動更新頁面。

實現熱調試後,調試流程大幅縮短,和普通非直出模式調試體驗保持一致。在a8k中經過k dev -s命令便可開啓ssr調試模式。下面是SSR熱調試的流程圖:

style調試體驗

問題:

style-loader 開啓sourceMap後, sourceMap是內聯在style文件中的,須要經過link導入,這種方式是經過JavaScript生成blob後丟個link標籤解析。以後咱們能夠在dev工具中直接看到每一個樣式所在的源文件位置,方便快速的調試樣式。但也一樣引發一個問題FOUC(頁面加載後閃爍),可參見這個ssue

解決方法:

添加singleton: true參數可解決這個問題,可是sourceMap就不能定位到源文件了,而是合併後的文件中的位置,兩者不可兼得。因此在a8k工具中提供了可選項,默認開啓singleton:true,經過k dev -c可開啓cssSourceMap映射

3、性能優化

node_modules緩存

輔導大多數項目node_modules依賴數量都很是驚人,輔導PC項目剔除構建相關依賴後,依賴包都1883個,依賴包的安裝耗時也就大幅增長,所以減小依賴包安裝耗時,對構建總體提高很是重要,方法那就是緩存。

JB系統編譯 每次編譯都會啓動一個新的目錄,這致使項目依賴的衆多node_modules沒法緩存,每次編譯從新安裝耗時很是長,針對JB的編譯,我開發了@tencent/im-build模塊自動緩存項目依賴的node_modules,大幅提高了編譯性能。

OCI編譯系統 OCI中不須要額外的插件支持,該系統自己已經能夠經過配置實現部分目錄緩存,二次利用的能力,使用方法以下:

  1. 在項目根目錄添加.orange-cache.cache文件,並添加你須要緩存的目錄

    /node_modules
    /fudao_qq_com_pc_imt
    
    複製代碼
  2. 修改.orange-ci.yml配置,添加緩存配置文件路徑

     push:
     - cacheFrom: .orange-ci.cache
        #其它配置省略
    
    複製代碼

優化效果

優化前

優化後

構建中間結果緩存

中間結果緩存優化一樣能大幅提高構建性能,對模塊的編譯自己就是CPU密集型任務。一般來講每次構建並不是全部模塊都須要被從新處理,能夠只考慮處理那些文件內容有變化的模塊,那麼文件內容沒有變化的模塊就能夠從緩存中獲取,一般經過文件內容hash值做爲緩存文件的名稱,這就是「熱構建」。

在webpack中,可以被緩存的內容有:loader處理結果、plugin處理結果、輸出文件結果。下面詳細說明不一樣資源不一樣階段的緩存方式。

1. babel-loader緩存,經過cacheDirectory開啓緩存

test: /\.jsx?$/,
use: [
  {
    loader: resolve('babel-loader'),
    options: {
      babelrc: false,
      // cacheDirectory 緩存babel編譯結果加快從新編譯速度
      cacheDirectory: path.resolve(options.cache, 'babel-loader'),
      presets: [[require('babel-preset-imt'), { isSSR }]],
    },
  },
],

複製代碼

2. eslint-loader緩存,經過cache選項指定緩存路徑

test: /\.(js|mjs|jsx)$/,
enforce: 'pre',
use: [
    {
      options: {
        cache: path.resolve(options.cache, 'eslint-loader'),
      },
      loader: require.resolve('eslint-loader'),
    },
],

複製代碼

eslint-loader一般只須要在開發模式下開啓,方便及時的提醒開發者,存在eslint錯誤,及時修復

3. css/scss緩存

css-loader/sass-loader/postcss-loader自己並無提供緩存機制,這裏須要用到cache-loader輔助咱們實現對css/scss的構建結果緩存,具體使用方式以下:

{
  loader: resolve('cache-loader'),
  options: { cacheDirectory: path.join(cache, 'cache-loader-css') },
},
{
  loader: resolve('css-loader'),
  options: {
    importLoaders: 2,
    sourceMap,
  },
},
...因爲篇幅緣由,這裏不展現其它更多loader

複製代碼

只須要將該loader添加到這個loader的最頭部便可,該loader不只能夠對於css緩存

4. 輸出代碼壓縮緩存,JS壓縮引擎多進程處理

JS代碼壓縮咱們採用了TerserPlugin插件,具體配置以下:

{
    // 設置緩存目錄
    cache: path.resolve(cache, 'terser-webpack-plugin'),
    parallel: true,// 開啓多進程壓縮
    sourceMap,
    terserOptions: {
      compress: {
        // 刪除全部的 `console` 語句
        drop_console: true,
      },
    },
}

複製代碼

5. CI系統固定緩存目錄

上面在不一樣的plugin和loader上面配置了cache目錄,對於CI系統來講你須要將cache目錄路徑固定,以便於重複使用緩存內容,使用方式:JB就配置/tmp/xxx目錄,OCI系統可配置在項目目錄。

⚠️注意:因爲使用了緩存,當你修改你的編譯配置後,須要當即清理緩存結果,最好的作法是在構建工具中自動檢測相關配置是否有變化,自動清理緩存

其它優化手段

1. 指定絕對路徑模塊查找路徑,加速模塊查找

resolve: {
  //加快搜索速度
  modules: [
    'node_modules', 
    path.resolve(projectDir, 'src'), 
    path.resolve(projectDir, 'node_modules')
  ],
},

複製代碼

2. 過濾不須要作任何處理的庫

module: {
  // 這些庫都是不依賴其它庫的庫 不須要解析他們能夠加快編譯速度
  noParse: /node_modules\/(moment|chart\.js)/,
}

複製代碼

3. 縮小babel處理範圍,避免處理已經壓縮的代碼

// 指處理指定目錄的文件
include: [
    path.resolve(projectDir, 'src'),
    path.resolve(projectDir, 'node_modules/@tencent'),
].filter(Boolean),
// 忽略哪些壓縮的文件
exclude: [/(.|_)min\.js$/],

複製代碼

4. lodash庫按需倒入優化,減小無用代碼

咱們在使用lodash庫是,一般只會用到其中很是少的function,可是像下面這段代碼,將會致使lodash所有被打入最終的bundle中。

import _ from 'lodash'
_.difference(1, 2)

複製代碼

這種狀況幸虧有插件能夠幫咱們優化,經過lodashPlugin便可自動處理lodash的按需引用

使用方法以下:

const LodashPlugin = require('lodash-webpack-plugin');
plugins:[
    // 支持lodash包 按需引用
    new LodashPlugin(),
]

複製代碼

加入這個plugin後,上面的代碼自動處理爲以下代碼:

import difference from 'lodash/difference';
difference([1, 2], [1, 3]);

複製代碼

注意:導入代碼方式必須使用import,不能使用require

5. 針對服務端渲染代碼,咱們能夠剔除node_modules,從而大幅減小服務端代碼生成耗時

經過webpack-node-externals插件實現這一點,具體使用方法以下:

const nodeExternals = require('webpack-node-externals');
module.export={
// 省略其它配置
 externals: [
  nodeExternals({
    // 注意若是存在src下面其餘目錄的絕對引用,都須要添加到這裏
    whitelist: [
    /^components/, /^assets/, /^pages/, /^@tencent/, /\.(scss|css)$/
    ],
  }),
 ],
// 省略其它配置
}

複製代碼

6. webpack4.x的鼎力之做之splitChunks

在webpack4以前,咱們處理公共模塊的方式都是使用CommonsChunkPlugin,而後該插件的讓開發這配置繁瑣,而且公共代碼的抽離,不夠完全和細緻,所以新的splitChunks改進了這些能力。使用的正確姿式以下:

splitChunks: {
      chunks: 'all',
      minSize: 10000, // 提升緩存利用率,這須要在http2/spdy
      maxSize: 0,//沒有限制
      minChunks: 3,// 共享最少的chunk數,使用次數超過這個值纔會被提取
      maxAsyncRequests: 5,//最多的異步chunk數
      maxInitialRequests: 5,// 最多的同步chunks數
      automaticNameDelimiter: '~',// 多頁面共用chunk命名分隔符
      name: true,
      cacheGroups: {// 聲明的公共chunk
        vendor: {
         // 過濾須要打入的模塊
          test: module => {
            if (module.resource) {
              const include = [/[\\/]node_modules[\\/]/].every(reg => {
                return reg.test(module.resource);
              });
              const exclude = [/[\\/]node_modules[\\/](react|redux|antd)/].some(reg => {
                return reg.test(module.resource);
              });
              return include && !exclude;
            }
            return false;
          },
          name: 'vendor',
          priority: 50,// 肯定模塊打入的優先級
          reuseExistingChunk: true,// 使用複用已經存在的模塊
        },
        react: {
          test({ resource }) {
            return /[\\/]node_modules[\\/](react|redux)/.test(resource);
          },
          name: 'react',
          priority: 20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
        antd: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]antd/,
          name: 'antd',
          priority: 15,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },

複製代碼

簡要解釋上面這段配置

  1. 將node_modules共用部分打入vendor.js bundle中;
  2. 將react全家桶打入react.js bundle中;
  3. 若是項目依賴了antd,那麼將antd打入單獨的bundle中;
  4. 最後剩下的業務模塊超過3次引用的公共模塊,將自動提取公共塊

優化效果

作了這麼多優化,下面是基於模塊超過2.5k的輔導h5項目,構建耗時對比,感覺一下效果

優化前:熱構建須要40s

優化後:只須要20s

4、收斂配置集成最佳實踐

構建的配置和優化的工做並不小,將最佳實踐收斂和集成爲獨立的模塊,在不一樣項目中複用,能夠大幅減小構建維護工做,以及後續升級優化工做難度。

IMWeb團隊的項目目前也獨立維護一套基於React技術棧的構建最佳實踐工具a8k,在全部的項目中不會在看到複雜多樣的webpack配置,以及各類花樣的前置、後置腳本。各項目僅須要簡單的關鍵配置便可快速接入該構建工具,享受其帶來的開發體驗提高,和構建性能提高。

5、其餘經驗

關於node-sass

用過node-sass的童鞋應該遇到過,安裝node-sass遇到各類編譯錯誤、二進制文件下載錯誤、甚至文件寫入權限錯誤等等😟。也有各類騷操做解決這個問題,但終歸不能一勞永逸。

因而就出現想經過postcss插件去兼容sass語法,雖然經過插件可以兼容部分語法,可是想要在已經有必定量的業務代碼中,替換node-sass的風險是很是高的,本人親自測試各類坑💣

固然也有其餘途徑解決這個問題,不只讓你使用完整的sass語法,同時也免去各類安裝node-sass的問題,官方的sass-loader其實已經提供了dart-sass解析模塊的支持具體參見文檔,可能有人擔憂dart-sass的js模塊性能不高,本人親測在咱們項目中2000+的模塊中,dart-sass的編譯性能並無明顯降低的感受,同時咱們使用使用了緩存能力,一般只變異哪些變化的資源。

具體的配置入下:

{
  loader: resolve('sass-loader'),
  options: {
    // 安裝dart-sass模塊:npm i -D sass
    implementation: require('sass'),
    includePaths: [
      // 支持絕對路徑查找
      path.resolve(projectDir, 'src'),
    ],
    sourceMap,
  },
},

複製代碼

node-sass 變量使用問題 我在H5中發現不少這種語法的代碼,可是實際上沒有生效,構建後,並無替換爲變量的值。

編譯後:

解決方法以下:

關於 postcss

我的以爲postcss是css預處理器的將來,如今的postcss對於css就像babel對於JavaScript。postcss經過插件支持將來的css特性,於此同時你還能夠自定義插件實現想要的特性。但其餘的less、sass這種預處理器,就難以介入它的處理過程,只能按照它既定的規則處理。所以對於全新的項目建議直接使用postcss+postcss-preset-env 使用最新的css語法特性,同時以便於在將來瀏覽器全面支持相關特性後,快速接入支持。

💣若是你使用了css-loader的import能力,同時有使用了post-css-import插件的import能力,兩個插件會存在衝突,不建議同時使用!

若是使用了postcss-custom-properties,須要注意在8.x版本中存在一個bug,沒法解析以下語法:

:root{
  --green: var(--customGreen, #08cb6a);
   // 8.x沒法正確處理該語法
  --primary: var(--customPrimary, var(--green));
}
.test {
  background: color(var(--primary) shade(5%));
  // 上面面這句將會被轉換爲以下代碼,最終致使瀏覽器沒法解析該語法
  background: var(--green);
  background: var(--primary);
  // 咱們指望轉換爲
  background: #08cb6a;
}

複製代碼

解決方法:禁用 postcss-preset-env 中的custom-properties,安裝6.x版本的custom-properties,單獨添加該插件。

關於緩存

若是在開發模式下面啓用了eslint-loaderjsx?文件校驗,而且啓動了其緩存能力,當修改eslint校驗規則,你須要清理緩存文件而且從新啓動構建,不然規則修改不會生效!若是使用a8k工具構建,可使用k clean命令自動處理處理。

主域重試

篇幅太長不詳細介紹了,有興趣的能夠在這裏看到相關源代碼webpack-retry-load-plugin, 後續輸入相關文章介紹如何實現CSS/JS同步異步代碼重試。

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