一款iPhone App推廣中得來的18條經驗教訓

 一款軟件在App Store上線16天,收入113.28美金,絕對是反面教材了,不過由於這樣,反而能夠放開手腳作一些試驗。和你們分享一下推廣的經驗教訓,免得你們再走彎路!php

 

  1.、英語很關鍵,語法錯誤形成不少用戶印象很差,直接給低分 ,個人lite就是迅速到了2.5,記住,用戶是能夠修改增經的review分數和內容的,我新的lite推出後,分數提升到了3星,既有新用戶的幫忙, 也可能有老用戶修改了評分。就如同陶寶得了差評,消除的方法是知足用戶需求,他們就有可能修改評  價app

    二、不建議lite,paid版本同時推,由於每一個都是曝光的機會,娃娃魚提出一個很好的思路,兩個版本分別報不一樣的類別iphone

    三、我50個code發完,換來了正式版5個review,其中一個仍是論壇的5#,而發出去給review站點的沒有一個迴音,也別說,有回信的,說請購買有償review,而衆多站點裏面,最有效的是TA,http://forums.toucharcade.com/forumdisplay.php?f=2, 我在裏面的兩個帖子,都有2000多個點擊,並且我網站的主要流量,也來自於這裏,而其餘一些站點,點擊都是在幾十個或者幾個,建議之後你們都在那裏作推 廣,並且論壇發code要注意方式,我第一次就是合在這裏發的同樣,直接貼了5個code,幾分鐘就沒了,可一個review也沒獲得,當時該網站的管理 人員就給我pm,建議我用其餘方式,因而我採起了給lite版review,贏得code的方式,這樣才獲得了正式版那幾個有份量的review,並且該 論壇熱心人很多,有4我的主動pm我,願意免費幫我改英文錯誤,我還和其中一個創建了長期合做關係,之後個人產品的英文都給他把關,我會在credits 裏面把他加入特別感謝。至於廣告,我們就不要考慮了,看論壇的經驗,基本是入不敷出。網站

    四、screenshot,icon很是很是關鍵,個人第一個icon,惡評如潮,而絕大用戶的購買行爲是在iphone上,圖標是第一印象 ,store的表述大體模式是首先是從其餘用戶的review ,而後是產品介紹,最好放上視頻鏈接,若是有多個產品,交叉營銷是必須的。spa

    五、幾天以後下載量跌到個位數,根據長尾理論,這些用戶購買個人產品的緣由決不是價格,所以將遊戲價格改成1.99,次日銷量依舊,不過收入翻番,建議天天下載量個位數的朋友都這麼作,而後在更新出來的時候,大喊50%折扣,我是打算這麼作的設計

    六、選擇分類也很關鍵,我發覺action競爭很是激烈,adverture會好一些,能增長差很少半天的曝光機會,固然也要看運氣,要是某天忽然該類別一下多個產品出來,也沒辦法code

    七、lite 是雙刃劍,由於語法錯誤,關卡不合理等緣由,初版的lite絕對起了很差的做用,更新以後,論壇有人說就是看了lite纔去買的正式,不過轉換率仍是不 高,昨天把lite版本的screenshot換了一個自認爲好一些的,以觀效果 。不過個人小說lite版本效果很是好,個人野貓女朋友前兩本免費,(在港臺book類free裏面一直是前25名),第三本收費,是兩外兩部沒有lite 辦小說收入的5倍,因而我上週也推出了另外兩本的Lite,對了隱藏lite版本的方法很簡單,直接在price裏面把上線時間推後多少天就行了orm

    八、視頻很重要,我推出視頻以後,銷量翻了4倍,哈哈,不過別驚訝,是從2個變成8個,由於視頻製做的其實並很差,還在找合適的製做軟件。視頻

    九、看了看國外用戶推廣的地方,都被英明的政府給關了,twitter,facebook,youtube,只好翻..阿..城牆,twitter我如今有10幾個follwer,努力增長中遊戲

    10.、最關鍵,最重要的經驗,就是心態必定要平和。如今不比半年前,太多的人進入這個市場,太多的遊戲會由於種種緣由,一個月收入幾十到幾百美金,很正常,不一 定是產品很差,只是運氣很差,因此產品的更新要持續,我看到了太多的人,都是幾個月以後,產品不斷完善了,才忽然機遇降臨,被蘋果選入what’s hot,一飛沖天。因此目標很關鍵,我以前覺得天天100個下載還不是手到擒來的事情,其實,這個已經很是難了,不妨你們先把這個看成首要目標,至於衝擊 top 100,那是之後的事情。

    十一、回過頭來講產品,產品定位很關鍵,若是是爲了聯手,就別夢想發財,而目前看來比較保險的方法,就是模仿最受歡迎的產品,而後再考慮創新 ,還有,美術很是很是重要,一箇中等遊戲+上等美術要比上等遊戲+中等美術賣得好。

    十二、靠app store養活本身是一條艱難的道路,不要腦殼一熱就放棄現有的工做來全身投入,不妨先用短平快產品來入門,體會一下其中的酸甜苦辣。

    1三、若是你作促銷,必定要改變圖標,加上明顯的sale標誌,重大更新也能夠

    1四、告知用戶你的更新計劃,讓他們看到你的誠意。

    1五、美國相關論壇必定要常發言,混個臉熟,也會引發用戶關注

    1六、這不是個人經驗,而是看到其餘人再這麼作,若是你對你的遊戲有信心,可是沒有其餘方式曝光,那麼免費幾個小時,一天,來增長曝光量,不過這也是雙刃劍,由於免費的東西得到差評的概率要高不少

    1七、堅持更新

    1八、設計出一句簡短的宣傳口號,能說明你遊戲的最大特性,放在說明最上方

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