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Silverlight C# 遊戲開發:草動系統(三)隨鼠而動
時間 2021-01-01
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隨風而動是一種感覺,能夠很好的展現就已經可以,很多朋友提出了各種方法可以使得隨風而動更加自然,相信都能夠實現,而且效果比我的還好,寫此文之目的就是開拓一下思路,能夠用一些簡單的方法,組合出來讓人興奮的效果,而這次,咱們讓草跟着鼠標而動,彷彿是有一個無形的手在撥開草叢:) 這次我們仍然還是使用網格的區塊劃分,判定鼠標的經過路線,然後對草產生撥動的邏輯,請參看示意圖: 這樣看起來好像很簡單,同樣還是爲
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