Silverlight C# 遊戲開發:草動系統(二)隨風而動

上一個草動效果是完全的隨機搖擺效果,並沒有特定的規律,看起來不是很自然,在實際的遊戲進行過程當中,玩家並不太注意是否真的和現實世界一模一樣,但是作爲開發者,沒有理由拒絕極致,這一次咱們一起做一個風吹過的草動效果。   真實中的風動效果,如下示意圖,是一種類似波動的形象,當然了,風完全看不到,那麼爲了達到這個效果,應該從一個方向吹過,然後產生搖擺。   問題來了,如何知道風碰到了那些草,可能最簡單的
相關文章
相關標籤/搜索