三線跑酷例子BlocksRun的技術點

  我懶得錄視頻,簡單寫個帖子說明一下,引擎版本4.10 主要技術點: 1.Tile+Trigger實現無限地形刷新 2.SetActorLocation+TimeLine實現Actor限時移動 3.Collison事件,與碰撞決議處理,裏面有一處用了簡單的向量點乘判斷撞牆方向 4.Tick刷新角色位置,而不是通過Input直接刷新 5.用BP做的三線跑酷變道 6.AddChildActorCom
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