QT3D場景的快速繪製

    QT3D場景提供了一種快速設置3D場景的一種方式,用戶憑藉着封裝好的實體能夠快速的在頂層實體(畫布)當中增長各類各樣的實體,而且經過3DMax軟件構造的OBJ文件與QT3D實現信息交互能夠的幫助用戶擺脫OpenGL的用代碼繪製圖形的繁瑣。本人在作這方面的工做時也看了不少來自CSDN的文章,可是直接將封裝好的3D實體放入畫布的例子有點少(是否是你們以爲太簡單了?),因此做爲一個QT 3D建模
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