最近有朋友問關於手機端設置屏幕常量的問題,之前我也遇到過。通常這個問題能夠經過調用Unity內置的API直接解決,代碼以下:
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
若是考慮兼容unity產品多平臺發佈的需求以及考慮unity腳本的生命週期問題,我的建議增長「預編譯指令」而後定義在Awake函數中,則代碼的健壯性會更好,完整代碼以下:函數
private void Awake() { #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE //禁止手機黑屏(即:手機常亮) Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; #endif }
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