最近在離職的空窗期,感受大把的時間不能用來浪費,就試着仿照微信跳一跳寫了一個極簡版的遊戲html
因爲是第一次嘗試寫遊戲, 也不知道套路對不對, 你們看着玩就好, 不要太認真, 不推薦在手機上預覽, 坑尚未填好
首先分析一下一個這樣的遊戲須要什麼元素git
感興趣的麻煩移步 github
主體結構github
var Game = function () { ... } Game.prototype = { init: // 初始化 restart: // 從新開始 addSuccessFn: // 成功進入下一步,執行外部函數, 用於更新分數 addFailedFn: // 遊戲失敗, 執行外部函數, 用於顯示失敗彈窗 _createJumper: // 建立 會跳的那個 _createCube: // 建立方塊 _setLight: // Three.js設置光照 _setCamera: // Three.js設置相機 _setRenderer: // Three.js設置渲染器 _render: // Three.js 執行渲染 _createHelpers: // Three.js場景輔助工具 _checkUserAgent: // 檢測是不是移動端 _handleWindowResize: // 窗口縮放綁定函數 _handleMousedown: // 鼠標按下綁定函數 _handleMouseup: // 鼠標鬆開綁定函數 _fallingRotate: // 會跳的那個 摔落動畫 _falling: // 會跳的那個 摔落 _checkInCube: // 判斷落點位置 _updateCameraPos: // 更新相機座標參數 _updateCamera: // 更新相機 _setSize: // 設置畫布尺寸 }
調用微信
var game = new Game() game.init() game.addSuccessFn(success) game.addFailedFn(failed) ... // 遊戲從新開始,執行函數 function restart () { ... } // 遊戲失敗執行函數 function failed(){ ... } // 遊戲成功,更新分數 function success (score) { ... }
最後有什麼好玩的js相關, 歡迎一塊兒交流函數
先這樣了, 歡迎star