C++進程間通訊方式

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進程一般被定義爲一個正在運行的程序的實例,它由兩個部分組成:

  一個是操做系統用來管理進程的內核對象。內核對象也是系統用來存放關於進程的統計信息的地方

  另外一個是地址空間,它包含全部的可執行模塊或DLL模塊的代碼和數據。它還包含動態分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。每一個進程被賦予它本身的虛擬地址空間,當進程中的一個線程正在運行時,該線程能夠訪問只屬於它的進程的內存。屬於其它進程的內存則是隱藏的,並不能被正在運行的線程訪問。

  爲了能在兩個進程之間進行通信,由如下幾種方法可供參考: 

  一、剪貼板Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支持 

  二、窗口消息 標準的Windows消息以及專用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個窗口

  三、使用共享內存方式(Shared Memory)

  a.設定一塊共享內存區域 

HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR) 

  產生一個file-mapping核心對象

LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);

  獲得共享內存的指針

  b.找出共享內存

  決定這塊內存要以點對點(peer to peer)的形式呈現每一個進程都必須有相同的能力,產生共享內存並將它初始化。每一個進程
都應該調用CreateFileMapping(),而後調用GetLastError().若是傳回的錯誤代碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼進程就能夠假設這一共享內存區 域已經被別的進程打開並初始化了,不然該進程就能夠合理的認爲本身 排在第 一位,並接下來將共享內存初始化。

  仍是要使用client/server架構中只有server進程才應該產生並初始化共享內存。全部的進程都應該使用


HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);

  再調用MapViewOfFile(),取得共享內存的指針

  c.同步處理(Mutex)

  d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);

CloseHandle()

  四、動態數據交換(DDE)經過維護全局分配內存使的應用程序間傳遞成爲可能

  其方式是再一塊全局內存中手工放置大量的數據,而後使用窗口消息傳遞內存 指針.這是16位WIN時代使用的方式,由於在WIN32下已經沒有全局和局部內存 了,如今的內存只有一種就是虛存。 

  五、消息管道(Message Pipe)

  用於設置應用程序間的一條永久通信通道,經過該通道能夠象本身的應用程序訪問一個平面文件同樣讀寫數據。

  匿名管道(Anonymous Pipes)

  單向流動,而且只可以在同一電腦上的各個進程之間流動。

  命名管道(Named Pipes)

  雙向,跨網絡,任何進程均可以輕易的抓住,放進管道的數據有固定的格 式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。 

  能夠被使用於I/O Completion Ports

  六、郵件槽(Mailslots)

  廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,能夠在不一樣主機間交換數據,在 WIN9X下只支持郵件槽客戶

  七、Windows套接字(Windows Socket)

  它具有消息管道全部的功能,但遵照一套通訊標準使的不一樣操做系統之上的應 用程序之間能夠互相通訊。

  八、Internet通訊 它讓應用程序從Internet地址上載或下載文件

  九、RPC:遠程過程調用,不多使用,因其與UNIX的RPC不兼容。

  十、串行/並行通訊(Serial/Parallel Communication)

  它容許應用程序經過串行或並行端口與其餘的應用程序通訊 

  十一、COM/DCOM經過COM系統的代理存根方式進行進程間數據交換,但只可以表如今對接口 函數的調用時傳送數據,經過DCOM能夠在不一樣主機間傳送數據。 網絡

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