一種五子棋算法

學習算法分析設計時練手所寫的,主要是自娛。算法採用極大極小剪枝博弈算法,人工智能還湊和,但BUG多多,有時間再改改。 設計主要包括:數據結構、估值函數、勝負判斷、搜索算法 VC實現:http://goc.ac.cn/liuag/html/software_fivechess.html 1、數據結構 //記錄每步棋,可以建立鏈表用來進行悔棋、後退(本程序沒有實現) struct Step { int
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