五子棋AI算法淺談

         這周剛剛結束了五子棋的AI算法設計,與你們分享一下本身的AI算法。首先個人AI思路是先遍歷棋盤是每一個點四個方向上同色棋子相連的個數和空白的點,而後對其進行權值的判斷,把權值最高點的左邊返回給電腦落子。下面我具體講下算法的程序實現。算法       首先要作的是遍歷棋盤上的每一個點極其周圍棋子的情況。先說下四個方向的表示方法,我是用2個數組(x方向:數組 f_x[0,1,1.-1
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