本章將和你們分享.NET中經常使用的數據結構。下面直接給你們Show一波API:html
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace MyStructure { /// <summary> /// Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary /// IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable /// 接口是標識功能的,不一樣的接口拆開就是爲接口隔離,雖然咱們接口內容也可能重複。 /// /// IEnumerable 任何數據集合都實現了的,爲不一樣的數據結構提供了統一的數據訪問方式,這個就是迭代器模式。 /// </summary> public static class CollectionDemo { public static void Show() { //1 內存連續存儲,節約空間,能夠索引訪問,讀取快,增刪慢。 #region Array、ArrayList、List<T> //Array { //Array:在內存上連續分配的,並且元素類型是同樣的 //能夠座標訪問 讀取快--增刪慢,長度不變 Console.WriteLine("***************Array***************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; string[] stringArray = new string[] { "123", "234" }; } //ArrayList { //ArrayList:不定長的,連續分配的; //元素沒有類型限制,任何元素都是當成object處理,若是是值類型,會有裝箱操做 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************ArrayList***************"); ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("TianYa"); arrayList.Add(32); //Add增長長度 //刪除數據 var value = arrayList[2]; arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove("TianYa"); } //List<T> { //List:也是Array,內存上都是連續擺放、不定長、泛型,保證類型安全,避免裝箱拆箱 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************List<T>***************"); List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 }; intList.Add(123); intList.Add(123); List<string> stringList = new List<string>(); //stringList[0] = "123"; //異常的 foreach (var item in intList) { } } #endregion Array、ArrayList、List<T> //2 非連續擺放,存儲數據+地址,找數據的話就只能順序查找,讀取慢,增刪快。 #region 鏈表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>) //LinkedList<T> { //LinkedList:鏈表,泛型的特色,元素不連續分配,每一個元素都有記錄先後節點。 //節點值能夠重複 //能不能下標訪問?不能,找元素就只能遍歷 查找不方便 //增刪 就比較方便 Console.WriteLine("***************LinkedList<T>***************"); LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); linkedList.AddFirst(123); linkedList.AddLast(456); bool isContain = linkedList.Contains(123); LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 從頭查找 linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddAfter(node123, 9); linkedList.Remove(456); linkedList.Remove(node123); linkedList.RemoveFirst(); linkedList.RemoveLast(); linkedList.Clear(); } //Queue<T> { //Queue隊列: 就是鏈表 先進先出 聽任務延遲執行;A不斷寫入日誌任務,B不斷獲取任務去執行。 Console.WriteLine("***************Queue<T>***************"); Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("one"); //入隊 numbers.Enqueue("two"); numbers.Enqueue("three"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("five"); foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); //出隊 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}"); Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in queueCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}"); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}"); } //Stack<T> { //Stack棧:就是鏈表 先進後出 解析表達式目錄樹的時候,先產生的數據後使用。 //操做記錄爲命令,撤銷的時候是倒序的 Console.WriteLine("***************Stack<T>******************"); Stack<string> numbers = new Stack<string>(); numbers.Push("one"); numbers.Push("two"); numbers.Push("three"); numbers.Push("four"); numbers.Push("five"); //放進去 入棧 foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//獲取並移除 出棧 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//獲取不移除 Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in stackCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}"); stackCopy.Clear(); Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}"); } #endregion 鏈表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>) //3 Set純粹的集合,容器,東西丟進去,惟一性,無序的。 #region Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>) //HashSet<T> { //集合:hash分佈,元素間不要緊,動態增長容量 去重 //統計用戶IP;IP投票;交叉並補---二次好友/間接關注/粉絲合集 Console.WriteLine("***************HashSet<T>***************"); HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("123"); hashSet.Add("689"); hashSet.Add("456"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); foreach (var item in hashSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(hashSet.Count); Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345")); { HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>(); hashSet1.Add("123"); hashSet1.Add("689"); hashSet1.Add("789"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//補 hashSet1.UnionWith(hashSet);//並 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交 } hashSet.ToList(); hashSet.Clear(); } //SortedSet<T> { //排序的集合:去重 並且排序 //統計排名--每統計一個就丟進去集合 Console.WriteLine("***************SortedSet<T>***************"); SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>(); //IComparer<T> comparer 自定義對象要排序,就用這個指定 sortedSet.Add("123"); sortedSet.Add("689"); sortedSet.Add("456"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); foreach (var item in sortedSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(sortedSet.Count); Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345")); { SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>(); sortedSet1.Add("123"); sortedSet1.Add("689"); sortedSet1.Add("456"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//補 sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//並 sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差 sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交 } sortedSet.ToList(); sortedSet.Clear(); } #endregion Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>) //讀取&增刪都快? 有 hash散列 字典 //key-value,一段連續有限空間放value(開闢的空間比用到的多,hash是用空間換性能),基於key散列計算獲得地址索引,這樣讀取快 //增刪也快,刪除時也是計算位置,增長也不影響別人 //確定會出現2個key(散列衝突),散列結果一致時可讓第二次的+1 //可能會形成效率的下降,尤爲是數據量大的狀況下,之前測試過Dictionary在3w條左右性能就開始降低的厲害 #region key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList) //Hashtable { //Hashtable:key-value 體積能夠動態增長,拿着key計算一個地址,而後放入key - value //object-裝箱拆箱 若是不一樣的key獲得相同的地址,第二個在前面地址上 + 1 //查找的時候,若是地址對應數據的key不對,那就 + 1查找。。 //浪費了空間,Hashtable是基於數組實現 //查找個數據 一次定位;增刪 一次定位;增刪改查 都很快 //浪費空間,數據太多,重複定位,效率就下去了 Console.WriteLine("***************Hashtable***************"); Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("123", "456"); table[234] = 456; table[234] = 567; table[32] = 4562; table[1] = 456; table["TianYa"] = 456; foreach (DictionaryEntry objDE in table) { Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString()); } //線程安全 Hashtable.Synchronized(table);//只有一個線程寫 多個線程讀 } //Dictionary { //字典:泛型,key - value,增刪改查 都很快,有序的 //字典不是線程安全 ConcurrentDictionary Console.WriteLine("***************Dictionary***************"); Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } //SortedDictionary { //排序字典 Console.WriteLine("***************SortedDictionary***************"); SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } //SortedList { //"a".GetHashCode(); Console.WriteLine("***************SortedList***************"); SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer sortedList.Add("First", "Hello"); sortedList.Add("Second", "World"); sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";// sortedList.Add("Fourth", "!"); sortedList.Add("Fourth", "!");//重複的Key Add會錯 sortedList["Fourth"] = "!!!"; var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用於最小化集合的內存開銷 sortedList.Remove("Third"); sortedList.RemoveAt(0); sortedList.Clear(); } #endregion key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList) { //ConcurrentQueue 線程安全版本的Queue //ConcurrentStack 線程安全版本的Stack //ConcurrentBag 線程安全版本的對象集合 //ConcurrentDictionary 線程安全版本的Dictionary //BlockingCollection } { List<string> fruits = new List<string> { "apple", "passionfruit", "banana", "mango", "orange", "blueberry", "grape", "strawberry" }; IEnumerable<string> query = fruits.Where(fruit => fruit.Length < 6); foreach (var item in query)//遍歷纔會去查詢比較 迭代器yield { } IQueryable<string> queryable = fruits.AsQueryable<string>().Where(s => s.Length > 5); foreach (var item in queryable)//表達式目錄樹的解析,延遲到遍歷的時候纔去執行 EF的延遲查詢 { } } } } }
代碼中都有註釋了,此處就再也不作過多的解釋了。node
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