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Unity3D之UGUI基礎3:Image圖片
時間 2020-12-20
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一、Image基本使用 Image組件用於顯示圖片資源或者純粹的顏色 在導入圖片資源之前,可以先對圖片進行以下操作: 必須:將圖片的類型修改爲「Sprite(2D and UI)」 點擊Sprite Editor給圖片進行九宮劃分(九宮模式必須) 圖片的基礎屬性 Source Image:這個就不用說了吧 Color:圖片的色調,當沒有圖片時顯示的顏色 Raycast Target:當前遊戲物
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