壓縮

壓縮 一、無損壓縮 1.1 遊戲編程 1.2 字典編碼(DFTBA) 1.3 小結 二、有損壓縮 2.1 聲音的有損壓縮 2.2 圖像的有損壓縮 2.3 視頻的有損壓縮 三、參考資料 一、無損壓縮 1.1 遊戲編程 建設圖像是4像素×4像素,圖像一般存成一長串像素值,爲了知道一行在哪裏結束,圖像要有元數據,寫明尺寸等屬性,但爲了簡單起見,忽略這些細節。 每個像素的顏色是三種原色的組合:紅、綠、藍,
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