Unity2017.1.0f3 問題記錄(動態修改ParticleSystem中的相關參數)

前言 最近在學習Unity官方案例精講這本書,在學習粒子碰撞回調功能的時候,發現書中動態修改ParticleSystem的參數的方法有些已經被標記爲不推薦使用了,根據註釋的提醒,發現須要使用反射來修改,爲了防止本身忘記,這裏記錄一下。web 動態修改粒子射速 修改Emission:以前使用直接修改ParticleSystem的emissionRate屬性,如今要經過修改ParticleSystem
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