在正式閱讀前,我先談談咱們該用什麼姿式和心態學習設計模式:程序員
若是你尚未過多的編程經驗(泛指半年如下),我建議你把它當作小說來看,能看懂多少是多少,由於半年如下經驗的程序員用到設計模式的狀況只會出如今面試上,至於實際工做中?相對來講這部分不會由你負責。面試
若是你已經對編程,對模塊結構有一些感受了(一年經驗以上),我相信你可以看懂了,但能理解到什麼程度,就看你本身的理解能力了。可是你要明白設計模式是那些大牛們研究出來的套路,是面向」人民大衆」,它絕對不會太難。編程
若是你已經資深程序員、架構師,那麼你能夠忽略我這篇文章了,固然你能夠考慮在評論中指出個人錯誤。segmentfault
此係列均以PHP語言實現,不過大多數設計模式具備語言無關性,你能夠用PHP或者JAVA寫一個設計模式,你也能夠用JavaScript寫一個設計模式。設計模式
定義:在軟件開發過程當中,常常出現的典型場景的典型解決方案,稱爲設計模式服務器
迴歸題目,設計模式其實就是一個套路,只是專業人士們把它們稱之爲」設計模式」,你願意的話能夠稱它們爲」編程中的一些很棒的,能夠節省維護成本,可拓展性極強的套路」。架構
理論上最符合規範的設計模式會具有如下特性:學習
可拓展性強,可維護性強,複用性強,杜絕」牽一髮而動全身」的狀況出現。設計
代碼 不多/無 耦合,遵循面向對象五大原則,最重要的是符合單一職責(S)和開放封閉原則(O):code
**S – 單一職責原則** **O – 開放封閉原則** L – 里氏替換原則 I – 接口隔離原則 D – 依賴倒置原則
屬於面向接口開發而不是面向對象
清晰易懂
學習設計模式的意義:
更深刻的理解面向對1象的思想.
有利於開發出擴展性強的程序
面試時的重要考察方面
如下是具體的設計模式講解,爲了保證簡單易懂,文章的篇幅廣泛保持在五分鐘內可閱讀完。
若是沒法所有理解的同窗,能夠優先看工廠模式,單例模式,觀察者模式,這三者模式我認爲我比較經常使用的。
我認爲設計模式的產生是基於面向對象三特性五原則而產生的,你能夠順帶看看這方面的知識。
最後提醒一點,設計模式中具體的代碼是項目的不一樣而不一樣的,不必死守着這套規範(也就是說我例子裏的代碼你能夠盡情改,只要符合你本身的項目需求就好),設計模式出現的目的是爲了代碼可讀性,拓展性更強而並非爲了展現你的編程技巧,一切都是爲了人能看懂,服務器運行起來效率高,後期改代碼的時候不會那麼麻煩
等目的 而服務的,切勿捨本逐末!
但願你所有都能看懂,那證實個人語言表述能力還不錯。若是看不懂的話,能夠在評論區中提問,我會第一時間回答你!不管什麼時候我一直都在~嗯哼
該文章屬於《編程中的那些經典套路——設計模式彙總》系列