JavaShuo
欄目
標籤
編程中的那些套路——關於觀察者模式
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
該文章屬於《編程中的那些經典套路——設計模式彙總》系列,並且以下內容基於語言PHP 今天我們來談談觀察者模式,這是一個經常用到的設計模式。 讓我們想象一個場景:一個網站有不同等級區域的用戶,不同等級的的用戶登錄後可以獲得對應的服務(一級用戶登錄後獲得一級服務,二級用戶登錄後獲得二級服務,…以此類推)。那麼我們如何寫這段業務邏輯呢? 按照一般思路:我們會寫N個if..else判斷,像下面這樣: //
>>阅读原文<<
相關文章
1.
編程中的那些套路——關於觀察者模式
2.
編程中的那些套路——關於工廠模式
3.
編程中的那些套路——關於簡單工廠模式
4.
編程中的那些套路——關於責任鏈模式
5.
編程中的那些套路——關於橋接模式
6.
編程中的那些套路——關於單例模式
7.
編程中的那些套路——關於裝飾器模式
8.
編程中的那些套路——關於策略模式
9.
編程中的那些套路——關於適配器模式
10.
關於觀察者模式總結
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
委託模式
相關標籤/搜索
觀察者模式
觀察者
觀察
中介者模式
那些
套路
JavaScript的那些事
關於
編程範式
觀察員
NoSQL教程
Redis教程
MySQL教程
設計模式
委託模式
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
編程中的那些套路——關於觀察者模式
2.
編程中的那些套路——關於工廠模式
3.
編程中的那些套路——關於簡單工廠模式
4.
編程中的那些套路——關於責任鏈模式
5.
編程中的那些套路——關於橋接模式
6.
編程中的那些套路——關於單例模式
7.
編程中的那些套路——關於裝飾器模式
8.
編程中的那些套路——關於策略模式
9.
編程中的那些套路——關於適配器模式
10.
關於觀察者模式總結
>>更多相關文章<<