3D遊戲模型之鼻子的建模

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我們就來看看建立角色鼻子模型的教程,很簡單,感興趣的話就接着往下看吧。不要忘了。 1、打開3DMAX,在前視圖上建立如圖之「平面」物體,參數如圖。   2、使用「彎曲」修改器對平面物體在X軸線上進行彎曲,以模擬臉部的彎曲圓滑形狀。     3、把平面物體「轉化爲可編輯多邊形」,並調整頂點位置使之如人臉形狀。效果如圖。     4、刪除一半的多邊形,然後對模型使用
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