單例模式java
簡單點說,就是一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,由於構造器是被private修飾的,通常經過getInstance()的方法來獲取它們的實例。getInstance()的返回值是一個對象的引用,並非一個新的實例,因此不要錯誤的理解成多個對象。單例模式實現起來也很容易,直接看demo吧設計模式
public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } return singleton; } }
按照個人習慣,我巴不得寫滿註釋,怕大家看不懂,可是這個代碼實在太簡單了,因此我沒寫任何註釋,若是這幾行代碼你都看不明白的話,那你能夠洗洗睡了,等你睡醒了再來看個人博客說不定能看懂。安全
上面的是最基本的寫法,也叫懶漢寫法(線程不安全)下面我再公佈幾種單例模式的寫法:多線程
懶漢式寫法(線程安全)ide
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
餓漢式寫法學習
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
靜態內部類測試
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
枚舉this
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { } }
這種方式是Effective Java做者Josh Bloch 提倡的方式,它不只能避免多線程同步問題,並且還能防止反序列化從新建立新的對象,可謂是很堅強的壁壘啊,不過,我的認爲因爲1.5中才加入enum特性,用這種方式寫難免讓人感受生疏。spa
雙重校驗鎖.net
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }
總結:我我的比較喜歡靜態內部類寫法和餓漢式寫法,其實這兩種寫法可以應付絕大多數狀況了。其餘寫法也能夠選擇,主要仍是看業務需求吧。
觀察者模式
對象間一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。
看不懂圖的人端着小板凳到這裏來,給你舉個栗子��:假設有三我的,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很風騷,老王和老李是兩個中年男屌絲,時刻關注着小美的一舉一動。有一天,小美說了一句:我老公今天不在家,一我的好無聊啊~~~,這句話被老王和老李聽到了,結果樂壞了,蹭蹭蹭,沒一下子,老王就衝到小美家門口了,因而進門了……………………..帕~啪啪啪啪啪~ 在這裏,小美是被觀察者,老王和老李是觀察者,被觀察者發出一條信息,而後觀察者們進行相應的處理,看代碼:
public interface Person { //老王和老李經過這個接口能夠接收到小美髮過來的消息 void getMessage(String s); }
這個接口至關於老王和老李的電話號碼,小美髮送通知的時候就會撥打getMessage這個電話,撥打電話就是調用接口,看不懂不要緊,先往下看
public class LaoWang implements Person { private String name = "老王"; public LaoWang() { } @Override public void getMessage(String s) { System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:" + s); } } public class LaoLi implements Person { private String name = "老李"; public LaoLi() { } @Override public void getMessage(String s) { System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:->" + s); } }
代碼很簡單,咱們再看看小美的代碼:
public class XiaoMei { List<Person> list = new ArrayList<Person>(); public XiaoMei(){ } public void addPerson(Person person){ list.add(person); } //遍歷list,把本身的通知發送給全部暗戀本身的人 public void notifyPerson() { for(Person person:list){ person.getMessage("今天家裏就我一我的,大家過來吧,誰先過來誰就能獲得我!"); } } }
咱們寫一個測試類來看一下結果對不對
public class Test { public static void main(String[] args) { XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei(); LaoWang lao_wang = new LaoWang(); LaoLi lao_li = new LaoLi(); //老王和老李在小美那裏都註冊了一下 xiao_mei.addPerson(lao_wang); xiao_mei.addPerson(lao_li); //小美向老王和老李發送通知 xiao_mei.notifyPerson(); } }
運行結果我截圖了
完美~~~
裝飾者模式
對已有的業務邏輯進一步的封裝,使其增長額外的功能,如Java中的IO流就使用了裝飾者模式,用戶在使用的時候,能夠任意組裝,達到本身想要的效果。 舉個栗子,我想吃三明治,首先我須要一根大大的香腸,我喜歡吃奶油,在香腸上面加一點奶油,再放一點蔬菜,最後再用兩片面包夾一下,很豐盛的一頓午餐,養分又健康。(ps:不知道上海哪裏有賣好吃的三明治的,求推薦~)那咱們應該怎麼來寫代碼呢? 首先,咱們須要寫一個Food類,讓其餘全部食物都來繼承這個類,看代碼:
public class Food { private String food_name; public Food() { } public Food(String food_name) { this.food_name = food_name; } public String make() { return food_name; }; }
代碼很簡單,我就不解釋了,而後咱們寫幾個子類繼承它:
//麪包類 public class Bread extends Food { private Food basic_food; public Bread(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+麪包"; } } //奶油類 public class Cream extends Food { private Food basic_food; public Cream(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+奶油"; } } //蔬菜類 public class Vegetable extends Food { private Food basic_food; public Vegetable(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+蔬菜"; } }
這幾個類都是差很少的,構造方法傳入一個Food類型的參數,而後在make方法中加入一些本身的邏輯,若是你仍是看不懂爲何這麼寫,不急,你看看個人Test類是怎麼寫的,一看你就明白了
public class Test { public static void main(String[] args) { Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸")))); System.out.println(food.make()); } }
看到沒有,一層一層封裝,咱們從裏往外看:最裏面我new了一個香腸,在香腸的外面我包裹了一層奶油,在奶油的外面我又加了一層蔬菜,最外面我放的是麪包,是否是很形象,哈哈�� 這個設計模式簡直跟現實生活中一摸同樣,看懂了嗎? 咱們看看運行結果吧
一個三明治就作好了~~~
適配器模式
將兩種徹底不一樣的事物聯繫到一塊兒,就像現實生活中的變壓器。假設一個手機充電器須要的電壓是20V,可是正常的電壓是220V,這時候就須要一個變壓器,將220V的電壓轉換成20V的電壓,這樣,變壓器就將20V的電壓和手機聯繫起來了。
public class Test { public static void main(String[] args) { Phone phone = new Phone(); VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter(); phone.setAdapter(adapter); phone.charge(); } } // 手機類 class Phone { public static final int V = 220;// 正常電壓220v,是一個常量 private VoltageAdapter adapter; // 充電 public void charge() { adapter.changeVoltage(); } public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) { this.adapter = adapter; } } // 變壓器 class VoltageAdapter { // 改變電壓的功能 public void changeVoltage() { System.out.println("正在充電..."); System.out.println("原始電壓:" + Phone.V + "V"); System.out.println("通過變壓器轉換以後的電壓:" + (Phone.V - 200) + "V"); } }
工廠模式
簡單工廠模式:一個抽象的接口,多個抽象接口的實現類,一個工廠類,用來實例化抽象的接口
// 抽象產品類 abstract class Car { public void run(); public void stop(); } // 具體實現類 class Benz implements Car { public void run() { System.out.println("Benz開始啓動了。。。。。"); } public void stop() { System.out.println("Benz停車了。。。。。"); } } class Ford implements Car { public void run() { System.out.println("Ford開始啓動了。。。"); } public void stop() { System.out.println("Ford停車了。。。。"); } } // 工廠類 class Factory { public static Car getCarInstance(String type) { Car c = null; if ("Benz".equals(type)) { c = new Benz(); } if ("Ford".equals(type)) { c = new Ford(); } return c; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Car c = Factory.getCarInstance("Benz"); if (c != null) { c.run(); c.stop(); } else { System.out.println("造不了這種汽車。。。"); } } }
工廠方法模式:有四個角色,抽象工廠模式,具體工廠模式,抽象產品模式,具體產品模式。再也不是由一個工廠類去實例化具體的產品,而是由抽象工廠的子類去實例化產品
// 抽象產品角色 public interface Moveable { void run(); } // 具體產品角色 public class Plane implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("plane...."); } } public class Broom implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("broom....."); } } // 抽象工廠 public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create(); } // 具體工廠 public class PlaneFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Plane(); } } public class BroomFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Broom(); } } // 測試類 public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); } }
抽象工廠模式:與工廠方法模式不一樣的是,工廠方法模式中的工廠只生產單一的產品,而抽象工廠模式中的工廠生產多個產品
/抽象工廠類 public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具體工廠類,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象類, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //測試類 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }
代理模式(proxy)
有兩種,靜態代理和動態代理。先說靜態代理,不少理論性的東西我不講,我就算講了,大家也看不懂。什麼真實角色,抽象角色,代理角色,委託角色。。。亂七八糟的,我是看不懂。以前學代理模式的時候,去網上翻一下,資料一大堆,打開連接一看,基本上都是給你分析有什麼什麼角色,理論一大堆,看起來很費勁,不信的話大家能夠去看看,我是看不懂他們在說什麼。咱不來虛的,直接用生活中的例子說話。(注意:我這裏並非否認理論知識,我只是以爲有時候理論知識晦澀難懂,喜歡挑刺的人一邊去,你是來學習知識的,不是來挑刺的)
到了必定的年齡,咱們就要結婚,結婚是一件很麻煩的事情,(包括那些被父母催婚的)。有錢的家庭可能會找司儀來主持婚禮,顯得熱鬧,洋氣~好了,如今婚慶公司的生意來了,咱們只須要給錢,婚慶公司就會幫咱們安排一整套結婚的流程。整個流程大概是這樣的:家裏人催婚->男女雙方家庭商定結婚的黃道即日->找一家靠譜的婚慶公司->在約定的時間舉行結婚儀式->結婚完畢
婚慶公司打算怎麼安排婚禮的節目,在婚禮完畢之後婚慶公司會作什麼,咱們一律不知。。。別擔憂,不是黑中介,咱們只要把錢給人家,人家會把事情給咱們作好。因此,這裏的婚慶公司至關於代理角色,如今明白什麼是代理角色了吧。
代碼實現請看:
//代理接口 public interface ProxyInterface { //須要代理的是結婚這件事,若是還有其餘事情須要代理,好比吃飯睡覺上廁所,也能夠寫 void marry(); //代理吃飯(本身的飯,讓別人吃去吧) //void eat(); //代理拉屎,本身的屎,讓別人拉去吧 //void shit(); }
文明社會,代理吃飯,代理拉屎什麼的我就不寫了,有傷社會風化~~~能明白就好
好了,咱們看看婚慶公司的代碼:
public class WeddingCompany implements ProxyInterface { private ProxyInterface proxyInterface; public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) { this.proxyInterface = proxyInterface; } @Override public void marry() { System.out.println("咱們是婚慶公司的"); System.out.println("咱們在作結婚前的準備工做"); System.out.println("節目彩排..."); System.out.println("禮物購買..."); System.out.println("工做人員分工..."); System.out.println("能夠開始結婚了"); proxyInterface.marry(); System.out.println("結婚完畢,咱們須要作後續處理,大家能夠回家了,其他的事情咱們公司來作"); } }
看到沒有,婚慶公司須要作的事情不少,咱們再看看結婚家庭的代碼:
public class NormalHome implements ProxyInterface{ @Override public void marry() { System.out.println("咱們結婚啦~"); } }
這個已經很明顯了,結婚家庭只須要結婚,而婚慶公司要包攬一切,前先後後的事情都是婚慶公司來作,據說如今婚慶公司很賺錢的,這就是緣由,乾的活多,能不賺錢嗎?
來看看測試類代碼:
public class Test { public static void main(String[] args) { ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome()); proxyInterface.marry(); } }
運行結果以下:
轉自:
連接:http://www.jianshu.com/p/93bc5aa1f887來源:簡書著做權歸做者全部。商業轉載請聯繫做者得到受權,非商業轉載請註明出處。