超詳細:經常使用的設計模式彙總

單例模式:

即一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,由於構造器是被private修飾的,通常經過其get方法獲取到他們的實例。數據庫

懶漢寫法(線程不安全)編程

public class Singleton {

private static Singleton singleton;

private Singleton() {
}

public static Singleton getInstance() {
 if (singleton == null) {
  singleton = new Singleton();
 }
 return singleton;
}
}

懶漢式寫法(線程安全)windows

public class Singleton {  
   private static Singleton instance;  
   private Singleton (){}  
   public static synchronized Singleton getInstance() {  
   if (instance == null) {  
       instance = new Singleton();  
   }  
   return instance;  
   }  
}

餓漢式寫法設計模式

public class Singleton {  
   private static Singleton instance = new Singleton();  
   private Singleton (){}  
   public static Singleton getInstance() {  
   return instance;  
   }  
}

靜態內部類安全

public class Singleton {  
   private static class SingletonHolder {  
   private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
   }  
   private Singleton (){}  
   public static final Singleton getInstance() {  
   return SingletonHolder.INSTANCE;  
   }  
}

枚舉多線程

這種方式是Effective Java做者Josh Bloch 提倡的方式,它不只能避免多線程同步問題,並且還能防止反序列化從新建立新的對象,可謂是很堅強的壁壘啊,不過,我的認爲因爲1.5中才加入enum特性,用這種方式寫難免讓人感受生疏。ide

public enum Singleton {  
   INSTANCE;  
   public void whateverMethod() {  
   }  
}

雙重校驗鎖學習

public class Singleton {  
   private volatile static Singleton singleton;  
   private Singleton (){}  
   public static Singleton getSingleton() {  
   if (singleton == null) {  
       synchronized (Singleton.class) {  
       if (singleton == null) {  
           singleton = new Singleton();  
       }  
       }  
   }  
   return singleton;  
   }  
}

實際應用場景:測試

  1. 在Spring中建立的Bean實例默認都是單例模式存在的。優化

  2. Windows的Task Manager(任務管理器)就是很典型的單例模式(這個很熟悉吧),想一想看,是否是呢,你能打開兩個windows task manager嗎?不信你本身試試看哦~

  3. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的單例應用。在整個系統運行過程當中,回收站一直維護着僅有的一個實例。

  4. 網站的計數器,通常也是採用單例模式實現,不然難以同步。

  5. 應用程序的日誌應用,通常都何用單例模式實現,這通常是因爲共享的日誌文件一直處於打開狀態,由於只能有一個實例去操做,不然內容很差追加。

觀察者模式:

對象間一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。

 

給你舉個栗子:假設有三我的,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是兩個程序猿,時刻關注着小美的一舉一動。有一天,小美說了一句:「誰來陪我打遊戲啊。」

這句話被小王和小李聽到了,結果樂壞了,蹭蹭蹭,沒一下子,小王就衝到小美家門口了,在這裏,小美是被觀察者,小王和小李是觀察者,被觀察者發出一條信息,而後觀察者們進行相應的處理,看代碼:

public interface Person {
   //小王和小李經過這個接口能夠接收到小美髮過來的消息
   void getMessage(String s);
}

這個接口至關於小王和小李的電話號碼,小美髮送通知的時候就會撥打getMessage這個電話,撥打電話就是調用接口,看不懂不要緊,先往下看

public class LaoWang implements Person {

   private String name = "小王";

   public LaoWang() {
   }

   @Override
   public void getMessage(String s) {
       System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:" + s);
   }

}

public class LaoLi implements Person {

   private String name = "小李";

   public LaoLi() {
   }

   @Override
   public void getMessage(String s) {
       System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:->" + s);
   }

}

代碼很簡單,咱們再看看小美的代碼:

public class XiaoMei {
   List<Person> list = new ArrayList<Person>();
    public XiaoMei(){
    }

    public void addPerson(Person person){
        list.add(person);
    }

    //遍歷list,把本身的通知發送給全部暗戀本身的人
    public void notifyPerson() {
        for(Person person:list){
            person.getMessage("大家過來吧,誰先過來誰就能陪我一塊兒玩兒遊戲!");
        }
    }
}

咱們寫一個測試類來看一下結果對不對

public class Test {
   public static void main(String[] args) {

       XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
       LaoWang lao_wang = new LaoWang();
       LaoLi lao_li = new LaoLi();

       //小王和小李在小美那裏都註冊了一下
       xiao_mei.addPerson(lao_wang);
       xiao_mei.addPerson(lao_li);

       //小美向小王和小李發送通知
       xiao_mei.notifyPerson();
   }
}

實際應用場景:

場景描述:

以購票爲核心業務(此模式不限於該業務),但圍繞購票會產生不一樣的其餘邏輯,如:

  • 購票後記錄文本日誌

  • 購票後記錄數據庫日誌

  • 購票後發送短信

  • 購票送抵扣卷、兌換卷、積分
    -其餘各種活動等

傳統解決方案:

在購票邏輯等類內部增長相關代碼,完成各類邏輯。

存在問題:

一、一旦某個業務邏輯發生改變,如購票業務中增長其餘業務邏輯,須要修改購票核心文件、甚至購票流程。

二、日積月累後,文件冗長,致使後續維護困難。

存在問題緣由主要是程序的"緊密耦合",使用觀察模式將目前的業務邏輯優化成"鬆耦合",達到易維護、易修改的目的,同時也符合面向接口編程的思想。

觀察者模式典型實現方式:

  • 定義2個接口:觀察者(通知)接口、被觀察者(主題)接口

  • 定義2個類,觀察者對象實現觀察者接口、主題類實現被觀者接口

  • 主題類註冊本身須要通知的觀察者

  • 主題類某個業務邏輯發生時通知觀察者對象,每一個觀察者執行本身的業務邏輯。

裝飾者模式

對已有的業務邏輯進一步的封裝,使其增長額外的功能,如Java中的IO流就使用了裝飾者模式,用戶在使用的時候,能夠任意組裝,達到本身想要的效果。

舉個栗子,我想吃三明治,首先我須要一根大大的香腸,我喜歡吃奶油,在香腸上面加一點奶油,再放一點蔬菜,最後再用兩片面包夾一下,很豐盛的一頓午餐,養分又健康。那咱們應該怎麼來寫代碼呢?首先,咱們須要寫一個Food類,讓其餘全部食物都來繼承這個類,看代碼:

public class Food {

   private String food_name;

   public Food() {
   }

   public Food(String food_name) {
       this.food_name = food_name;
   }

   public String make() {
       return food_name;
   };
}

代碼很簡單,我就不解釋了,而後咱們寫幾個子類繼承它:

//麪包類
public class Bread extends Food {

   private Food basic_food;

   public Bread(Food basic_food) {
       this.basic_food = basic_food;
   }

   public String make() {
       return basic_food.make()+"+麪包";
   }
}

//奶油類
public class Cream extends Food {

   private Food basic_food;

   public Cream(Food basic_food) {
       this.basic_food = basic_food;
   }

   public String make() {
       return basic_food.make()+"+奶油";
   }
}

//蔬菜類
public class Vegetable extends Food {

   private Food basic_food;

   public Vegetable(Food basic_food) {
       this.basic_food = basic_food;
   }

   public String make() {
       return basic_food.make()+"+蔬菜";
   }

}

這幾個類都是差很少的,構造方法傳入一個Food類型的參數,而後在make方法中加入一些本身的邏輯,若是你仍是看不懂爲何這麼寫,不急,你看看個人Test類是怎麼寫的,一看你就明白了

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸"))));
       System.out.println(food.make());
   }
}

看到沒有,一層一層封裝,咱們從裏往外看:最裏面我new了一個香腸,在香腸的外面我包裹了一層奶油,在奶油的外面我又加了一層蔬菜,最外面我放的是麪包,是否是很形象,哈哈~ 這個設計模式簡直跟現實生活中一摸同樣,看懂了嗎?

實際應用場景:

如上述同樣,不一樣的人,選擇的搭配不一樣,對應價格也不相同,如果應用傳統方式你會發現這裏四種配料就要寫十幾種實現類了,那若是咱們的配料是二十幾種或者三十幾種呢,那麼使用繼承這種 方式確定會使咱們的子類爆炸。

經過不一樣的組合以Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸"))));形式更加簡化,結構更加清楚的方式展示。

優勢:

  • 把類中的裝飾功能從類中搬除,能夠簡化原來的類

  • 能夠把類的 核心職責和裝飾功能區分開來,結構清晰 明瞭而且能夠去除相關類的重複的裝飾邏輯。

適配器模式

將兩種徹底不一樣的事物聯繫到一塊兒,就像現實生活中的變壓器。假設一個手機充電器須要的電壓是20V,可是正常的電壓是220V,這時候就須要一個變壓器,將220V的電壓轉換成20V的電壓,這樣,變壓器就將20V的電壓和手機聯繫起來了。

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Phone phone = new Phone();
       VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
       phone.setAdapter(adapter);
       phone.charge();
   }
}

// 手機類
class Phone {

   public static final int V = 220;// 正常電壓220v,是一個常量

   private VoltageAdapter adapter;

   // 充電
   public void charge() {
       adapter.changeVoltage();
   }

   public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
       this.adapter = adapter;
   }
}

// 變壓器
class VoltageAdapter {
   // 改變電壓的功能
   public void changeVoltage() {
       System.out.println("正在充電...");
       System.out.println("原始電壓:" + Phone.V + "V");
       System.out.println("通過變壓器轉換以後的電壓:" + (Phone.V - 200) + "V");
   }
}

 

適配器模式應用場景

類適配器與對象適配器的使用場景一致,僅僅是實現手段稍有區別,兩者主要用於以下場景:

  • 想要使用一個已經存在的類,可是它卻不符合現有的接口規範,致使沒法直接去訪問,這時建立一個適配器就能間接去訪問這個類中的方法。

  • 咱們有一個類,想將其設計爲可重用的類(可被多處訪問),咱們能夠建立適配器來將這個類來適配其餘沒有提供合適接口的類。

以上兩個場景其實就是從兩個角度來描述一類問題,那就是要訪問的方法不在合適的接口裏,一個從接口出發(被訪問),一個從訪問出發(主動訪問)。

接口適配器使用場景:

  • 想要使用接口中的某個或某些方法,可是接口中有太多方法,咱們要使用時必須實現接口並實現其中的全部方法,可使用抽象類來實現接口,並不對方法進行實現(僅置空),而後咱們再繼承這個抽象類來經過重寫想用的方法的方式來實現。這個抽象類就是適配器。

工廠模式

簡單工廠模式:一個抽象的接口,多個抽象接口的實現類,一個工廠類,用來實例化抽象的接口

// 抽象產品類
abstract class Car {
   public void run();

   public void stop();
}

// 具體實現類
class Benz implements Car {
   public void run() {
       System.out.println("Benz開始啓動了。。。。。");
   }

   public void stop() {
       System.out.println("Benz停車了。。。。。");
   }
}

class Ford implements Car {
   public void run() {
       System.out.println("Ford開始啓動了。。。");
   }

   public void stop() {
       System.out.println("Ford停車了。。。。");
   }
}

// 工廠類
class Factory {
   public static Car getCarInstance(String type) {
       Car c = null;
       if ("Benz".equals(type)) {
           c = new Benz();
       }
       if ("Ford".equals(type)) {
           c = new Ford();
       }
       return c;
   }
}

public class Test {

   public static void main(String[] args) {
       Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
       if (c != null) {
           c.run();
           c.stop();
       } else {
           System.out.println("造不了這種汽車。。。");
       }

   }

}

工廠方法模式:有四個角色,抽象工廠模式,具體工廠模式,抽象產品模式,具體產品模式。再也不是由一個工廠類去實例化具體的產品,而是由抽象工廠的子類去實例化產品

// 抽象產品角色
public interface Moveable {
   void run();
}

// 具體產品角色
public class Plane implements Moveable {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("plane....");
   }
}

public class Broom implements Moveable {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("broom.....");
   }
}

// 抽象工廠
public abstract class VehicleFactory {
   abstract Moveable create();
}

// 具體工廠
public class PlaneFactory extends VehicleFactory {
   public Moveable create() {
       return new Plane();
   }
}

public class BroomFactory extends VehicleFactory {
   public Moveable create() {
       return new Broom();
   }
}

// 測試類
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       VehicleFactory factory = new BroomFactory();
       Moveable m = factory.create();
       m.run();
   }
}

抽象工廠模式:與工廠方法模式不一樣的是,工廠方法模式中的工廠只生產單一的產品,而抽象工廠模式中的工廠生產多個產品

//抽象工廠類
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Vehicle createVehicle();
   public abstract Weapon createWeapon();
   public abstract Food createFood();
}
//具體工廠類,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象類,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
   @Override
   public Food createFood() {
       return new Apple();
   }
   @Override
   public Vehicle createVehicle() {
       return new Car();
   }
   @Override
   public Weapon createWeapon() {
       return new AK47();
   }
}
//測試類
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       AbstractFactory f = new DefaultFactory();
       Vehicle v = f.createVehicle();
       v.run();
       Weapon w = f.createWeapon();
       w.shoot();
       Food a = f.createFood();
       a.printName();
   }
}

工廠模式例子不少,我大概說一下上面三種的特色:

  1. 簡單工廠模式:每次擴展時,須要添加一個類,並修改工廠類代碼,給get方法添加一條分支。

  2. 工廠方法模式:它與簡單工廠的區別就在於有多個工廠,每一個工廠只專一生產一種產品,當須要修改獲取的產品時,只須要修改所訪問的工廠就行。

  3. 抽象工廠模式:每次擴展時,須要添加1個類,並添加1個對應工廠。既是優勢(擴展靈活,不須要修改舊的類)又是缺點(老是要編寫新工廠)。

代理模式(proxy)

有兩種,靜態代理和動態代理。先說靜態代理,不少理論性的東西我不講,我就算講了,大家也看不懂。什麼真實角色,抽象角色,代理角色,委託角色。。。亂七八糟的,我是看不懂。

以前學代理模式的時候,去網上翻一下,資料一大堆,打開連接一看,基本上都是給你分析有什麼什麼角色,理論一大堆,看起來很費勁,不信的話大家能夠去看看,我是看不懂他們在說什麼。咱不來虛的,直接用生活中的例子說話。

注意:我這裏並非否認理論知識,我只是以爲有時候理論知識晦澀難懂,喜歡挑刺的人一邊去,你是來學習知識的,不是來挑刺的

到了必定的年齡,咱們就要結婚,結婚是一件很麻煩的事情,(包括那些被父母催婚的)。有錢的家庭可能會找司儀來主持婚禮,顯得熱鬧,洋氣~好了,如今婚慶公司的生意來了,咱們只須要給錢,婚慶公司就會幫咱們安排一整套結婚的流程。

整個流程大概是這樣的:家裏人催婚->男女雙方家庭商定結婚的黃道即日->找一家靠譜的婚慶公司->在約定的時間舉行結婚儀式->結婚完畢

婚慶公司打算怎麼安排婚禮的節目,在婚禮完畢之後婚慶公司會作什麼,咱們一律不知。。。別擔憂,不是黑中介,咱們只要把錢給人家,人家會把事情給咱們作好。因此,這裏的婚慶公司至關於代理角色,如今明白什麼是代理角色了吧。

代碼實現請看:

//代理接口
public interface ProxyInterface {
//須要代理的是結婚這件事,若是還有其餘事情須要代理,好比吃飯睡覺上廁所,也能夠寫
void marry();
//代理吃飯(本身的飯,讓別人吃去吧)
//void eat();
//代理拉屎,本身的屎,讓別人拉去吧
//void shit();
}

文明社會,代理吃飯,代理拉屎什麼的我就不寫了,有傷社會風化~~~能明白就好

好了,咱們看看婚慶公司的代碼:

public class WeddingCompany implements ProxyInterface {

private ProxyInterface proxyInterface;

public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
 this.proxyInterface = proxyInterface;
}

@Override
public void marry() {
 System.out.println("咱們是婚慶公司的");
 System.out.println("咱們在作結婚前的準備工做");
 System.out.println("節目彩排...");
 System.out.println("禮物購買...");
 System.out.println("工做人員分工...");
 System.out.println("能夠開始結婚了");
 proxyInterface.marry();
 System.out.println("結婚完畢,咱們須要作後續處理,大家能夠回家了,其他的事情咱們公司來作");
}

}

看到沒有,婚慶公司須要作的事情不少,咱們再看看結婚家庭的代碼:

public class NormalHome implements ProxyInterface{

@Override
public void marry() {
 System.out.println("咱們結婚啦~");
}

}

這個已經很明顯了,結婚家庭只須要結婚,而婚慶公司要包攬一切,前先後後的事情都是婚慶公司來作,據說如今婚慶公司很賺錢的,這就是緣由,乾的活多,能不賺錢嗎?

來看看測試類代碼:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
 ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
 proxyInterface.marry();
}
}

運行結果以下:

這裏能夠看出代理模式與裝飾模式很類似,這裏簡單介紹下其區別:

代理模式(Proxy 模式)可理解爲:我想作,但不能作,我須要有一個能幹的人來幫我作。即:代理,偏重因本身沒法完成或本身無需關心,須要他人干涉事件流程,更多的是對對象的控制。

裝飾器模式(Decorator 模式)可理解爲:我想作,但不能作,我須要有各種特長的人來幫我作,但我有時只須要一我的,有時又須要不少人。即:裝飾,偏重對原對象功能的擴展,擴展後的對象還是是對象自己。

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