Unity小功能實現: 檢測物體是否在屏幕範圍內

  方法:把座標轉換爲視窗座標,左下角爲(0,0),右上角爲(1,1)函數 Camera.main.WorldToViewportPoint(); // 該函數是用來世界座標轉換爲視窗座標方法   //把世界座標轉換爲視窗座標,左下(0,0),右上(1,1) Vector3 p = Camera.main.WorldToViewportPoint(須要轉換的座標--vector3); if (p.
相關文章
相關標籤/搜索