設計模式篇之命令模式

命令模式(Command Pattern)是一種數據驅動的設計模式,它屬於行爲型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。 關鍵代碼:定義三個角色:1、received 真正的命令執行對象 2、Command 3、invoker 使用命令對象的入口 應用實例:struts 1 中的 action 核心控制器
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