PHP設計模式之命令模式

命令模式,也稱爲動做或者事務模式,不少教材會用飯館來舉例。做爲顧客的咱們是命令的下達者,服務員是這個命令的接收者,菜單是這個實際的命令,而廚師是這個命令的執行者。那麼,這個模式解決了什麼呢?當你要修改菜單的時候,只須要和服務員說就行了,她會轉達給廚師,也就是說,咱們實現了顧客和廚師的解耦。也就是調用者與實現者的解耦。固然,不少設計模式能夠作到這一點,可是命令模式可以作到的是讓一個命令接收者實現多個命令(服務員下單、拿酒水、上菜),或者把一條命令轉達給多個實現者(熱菜廚師、涼菜廚師、主食師傅)。這纔是命令模式真正發揮的地方!!php

Gof類圖及解釋

GoF定義:將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不一樣的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤消的操做git

GoF類圖github

命令模式

代碼實現設計模式

class Invoker
{
    public $command;
    
    public function __construct($command)
    {
        $this->command = $command;
    }

    public function exec()
    {
        $this->command->execute();
    }
}

首先咱們定義一個命令的接收者,或者說是命令的請求者更恰當。類圖中的英文定義這個單詞是「祈求者」。也就是由它來發起和操做命令。微信

abstract class Command
{
    protected $receiver;

    public function __construct(Receiver $receiver)
    {
        $this->receiver = $receiver;
    }

    abstract public function execute();
}

class ConcreteCommand extends Command
{
    public function execute()
    {
        $this->receiver->action();
    }
}

接下來是命令,也就是咱們的「菜單」。這個命令的做用是爲了定義真正的執行者是誰。框架

class Receiver
{
    public $name;

    public function __construct($name)
    {
        $this->name = $name;
    }

    public function action()
    {
        echo $this->name . '命令執行了!', PHP_EOL;
    }
}

接管者,也就是執行者,真正去執行命令的人。學習

// 準備執行者
$receiverA = new Receiver('A');

// 準備命令
$command = new ConcreteCommand($receiverA);

// 請求者
$invoker = new Invoker($command);
$invoker->exec();

客戶端的調用,咱們要聯繫好執行者也就是挑有好廚子的飯館(Receiver),而後準備好命令也就是菜單(Command),最後交給服務員(Invoker)。this

  • 其實這個飯店的例子已經很是清晰了,對於命令模式真是完美的解析
  • 那說好的能夠下多份訂單或者給多個廚師呢?別急,下面的代碼幫助咱們解決這個問題

完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command.php設計

<?php

class Invoker
{
    private $command = [];

    public function setCommand(Command $command)
    {
        $this->command[] = $command;
    }

    public function exec()
    {
        if(count($this->command) > 0){
            foreach ($this->command as $command) {
                $command->execute();
            }
        }
    }

    public function undo()
    {
        if(count($this->command) > 0){
            foreach ($this->command as $command) {
                $command->undo();
            }
        }
    }
}

abstract class Command
{
    protected $receiver;
    protected $state;
    protected $name;

    public function __construct(Receiver $receiver, $name)
    {
        $this->receiver = $receiver;
        $this->name = $name;
    }

    abstract public function execute();
}

class ConcreteCommand extends Command
{
    public function execute()
    {
        if (!$this->state || $this->state == 2) {
            $this->receiver->action();
            $this->state = 1;
        } else {
            echo $this->name . '命令正在執行,沒法再次執行了!', PHP_EOL;
        }

    }
    
    public function undo()
    {
        if ($this->state == 1) {
            $this->receiver->undo();
            $this->state = 2;
        } else {
            echo $this->name . '命令未執行,沒法撤銷了!', PHP_EOL;
        }
    }
}

class Receiver
{
    public $name;
    public function __construct($name)
    {
        $this->name = $name;
    }
    public function action()
    {
        echo $this->name . '命令執行了!', PHP_EOL;
    }
    public function undo()
    {
        echo $this->name . '命令撤銷了!', PHP_EOL;
    }
}

// 準備執行者
$receiverA = new Receiver('A');
$receiverB = new Receiver('B');
$receiverC = new Receiver('C');

// 準備命令
$commandOne = new ConcreteCommand($receiverA, 'A');
$commandTwo = new ConcreteCommand($receiverA, 'B');
$commandThree = new ConcreteCommand($receiverA, 'C');

// 請求者
$invoker = new Invoker();
$invoker->setCommand($commandOne);
$invoker->setCommand($commandTwo);
$invoker->setCommand($commandThree);
$invoker->exec();
$invoker->undo();

// 新加一個單獨的執行者,只執行一個命令
$invokerA = new Invoker();
$invokerA->setCommand($commandOne);
$invokerA->exec();

// 命令A已經執行了,再次執行所有的命令執行者,A命令的state判斷沒法生效
$invoker->exec();
  • 這一次咱們一次性解決了多個訂單、多位廚師的問題,而且還順便解決了若是下錯命令了,進行撤銷的問題
  • 能夠看出來,命令模式將調用操做的對象與知道如何實現該操做的對象實現瞭解耦
  • 這種多命令多執行者的實現,有點像組合模式的實現
  • 在這種狀況下,增長新的命令,即不會影響執行者,也不會影響客戶。當有新的客戶須要新的命令時,只須要增長命令和請求者便可。即便有修改的需求,也只是修改請求者。
  • Laravel框架的事件調度機制中,除了觀察者模式外,也很明顯的能看出命令模式的影子

咱們的手機工廠和餐廳其實並無什麼兩樣,當咱們須要代工廠來製做手機時,也是先下訂單,這個訂單就能夠看作是命令。在這個訂單中,咱們會規定好須要用到的配件,什麼型號的CPU,什麼型號的內存,預裝什麼系統之類的。而後代工廠的工人們就會根據這個訂單來進行生產。在這個過程當中,我不用關心是某一個工人仍是一羣工人來執行這個訂單,我只須要將這個訂單交給和咱們對接的人就能夠了,而後只管等着手機生產出來進行驗收咯!!日誌

完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-up.php

實例

短信功能又回來了,咱們發現除了工廠模式外,命令模式貌似也是一種不錯的實現方式哦。在這裏,咱們依然是使用那幾個短信和推送的接口,話很少說,咱們用命令模式再來實現一個吧。固然,有興趣的朋友能夠接着實現咱們的短信撤回功能哈,想一想上面的命令取消是怎麼實現的。

短信發送類圖

短信發送命令模式版

完整源碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-message.php

<?php

class SendMsg
{
    private $command = [];

    public function setCommand(Command $command)
    {
        $this->command[] = $command;
    }
    
    public function send($msg)
    {
        foreach ($this->command as $command) {
            $command->execute($msg);
        }
    }
}

abstract class Command
{
    protected $receiver = [];

    public function setReceiver($receiver)
    {
        $this->receiver[] = $receiver;
    }

    abstract public function execute($msg);
}

class SendAliYun extends Command
{
    public function execute($msg)
    {
        foreach ($this->receiver as $receiver) {
            $receiver->action($msg);
        }
    }
}

class SendJiGuang extends Command
{
    public function execute($msg)
    {
        foreach ($this->receiver as $receiver) {
            $receiver->action($msg);
        }
    }
}

class SendAliYunMsg
{
    public function action($msg)
    {
        echo '【阿X雲短信】發送:' . $msg, PHP_EOL;
    }
}

class SendAliYunPush
{
    public function action($msg)
    {
        echo '【阿X雲推送】發送:' . $msg, PHP_EOL;
    }
}

class SendJiGuangMsg
{
    public function action($msg)
    {
        echo '【極X短信】發送:' . $msg, PHP_EOL;
    }
}

class SendJiGuangPush
{
    public function action($msg)
    {
        echo '【極X推送】發送:' . $msg, PHP_EOL;
    }
}

$aliMsg = new SendAliYunMsg();
$aliPush = new SendAliYunPush();
$jgMsg = new SendJiGuangMsg();
$jgPush = new SendJiGuangPush();

$sendAliYun = new SendAliYun();
$sendAliYun->setReceiver($aliMsg);
$sendAliYun->setReceiver($aliPush);

$sendJiGuang = new SendJiGuang();
$sendAliYun->setReceiver($jgMsg);
$sendAliYun->setReceiver($jgPush);

$sendMsg = new SendMsg();
$sendMsg->setCommand($sendAliYun);
$sendMsg->setCommand($sendJiGuang);

$sendMsg->send('此次要搞個大活動,快來註冊吧!!');

說明

  • 在這個例子中,依然是多命令多執行者的模式
  • 能夠將這個例子與抽象工廠進行對比,一樣的功能使用不一樣的設計模式來實現,可是要注意的是,抽象工廠更多的是爲了生產對象返回對象,而命令模式則是一種行爲的選擇
  • 咱們能夠看出命令模式很是適合造成命令隊列,多命令讓命令能夠一條一條執行下去
  • 它容許接收的一方決定是否要否決請求,Receiver作爲實現者擁有更多的話語權

下期看點

命令模式說了不少,不過確實是很好玩的一個模式,下一場咱們休息休息,來一個比較簡單的模式,甚至是比咱們的簡單工廠還要簡單的一個模式,那就是策略模式

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