連連看算法--cocos2d-x 環境下開發

先上一張圖給大家看看 當大家看到這張圖片的時候會看到周圍一圈對號,這個是我做標記用的,當然 真正的開發遊戲過程中 這些對號是不存在的。我這裏想給大家說明的是 假如我們的 地圖是14*8的 那麼其實真正的地圖佈局應該是16*10 爲什麼要這麼做呢 那是因爲我們要讓我們所有的路線都從我們規定的方格內經過,不能越界。如果你是14*8 的那麼當四邊上有可以連通的時候 就要做大量的判斷來處理。那麼爲什麼我們
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