unity特殊文件

Resources : 只讀,放入的文件打包時會壓縮加密,使用Resources.Load方法動態加載,一般放一些動態加載的模型資源 StreamingAssets:只讀,放的文件原樣打包,不壓縮不加密, 使用Application. streamingAssetsPath訪問該路徑,一般放二進制文件,配置文件,或文件型數據庫 Editor: Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打
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