Unity3D拓展編輯器之自動生成AnimatorController

很慚愧從事遊戲開發三年半纔開始記錄,以前也有一些零散信息記錄在有道雲筆記裏,但都不成體系。那就從如今開始吧!c# 最近項目剛出完demo,有些銜接的時間,花了一天時間寫了一個方便美術同窗操做的小工具。第一次寫拓展編輯器,作好以後超級興奮的說,哈哈~這個工具主要是根據某類人物的AnimatorController的模板,拷貝並將當前人物的動做自動賦值的過程,避免了手動拖拽動做操做的繁雜和失誤。好比,
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