關於任務系統設計的我的一點點小想法

摘自文章 http://www.woshipm.com/pd/34680.htmlhtml (聲明:我只是一個程序員,關於設計有點班門弄斧啦,全是我的興趣,輕噴)程序員 一.爲何要設計任務系統 架構 1. 體現世界觀世界觀:指主線劇情,歷史背景,塑造主角的成長曆程。學習   我的想法:體現世界觀世界觀感受仍是讓玩家在慢慢玩遊戲的過程當中,慢慢體會遊戲世界展示給玩家的世界觀,和對一些技能和人物的設計
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