0、(why)每一個線程都有本身的棧空間,咱們要線程之間進行交流,合做雙贏。java
一、synchronized和volatile關鍵字緩存
a) 看下面的synchronized關鍵字安全
b) 看下面的volatile關鍵字多線程
二、等待/通知機制:一個線程A調用對象的wait()方法,另外一個線程調用線程B的notity()或者的notifyall()方法.併發
a) 順序打印奇數偶數優化
public class ThreadPrintDemo2 { public static void main(String[] args) { final ThreadPrintDemo2 demo2 = new ThreadPrintDemo2(); //java8新特性 Thread t1 = new Thread(demo2 :: print1); Thread t2 = new Thread(demo2 :: print2); t1.start(); t2.start(); } public synchronized void print2() { for (int i = 1; i <= 100; i +=2) { System.out.println(i); this.notify(); //通知等待中的進程 try { this.wait(); //線程進入等待 Thread.sleep(100);// 防止打印速度過快致使混亂 } catch (InterruptedException e) { // NO } } } public synchronized void print1() { for (int i = 0; i <= 100; i += 2) { System.out.println(i); this.notify(); //通知等待中的進程 try { this.wait(); //線程進入等待 Thread.sleep(100);// 防止打印速度過快致使混亂 } catch (InterruptedException e) { // NO } } } }
b) 打印連續句子this
public class ThreadPrintDemo2 { private char[] arr = new char[]{'a', ' ', 'b', 'c', 'd', 'e'}; public static void main(String[] args) { final ThreadPrintDemo2 demo2 = new ThreadPrintDemo2(); Thread t1 = new Thread(demo2::print1); Thread t2 = new Thread(demo2::print2); t1.start(); t2.start(); } public synchronized void print2() { for (int i = 1; i < arr.length; i +=2) { System.out.print(arr[i]); this.notify(); try { this.wait(); Thread.sleep(100);// 防止打印速度過快致使混亂 } catch (InterruptedException e) { // NO } } } public synchronized void print1() { for (int i = 0; i < arr.length; i +=2) { System.out.print(arr[i]); this.notify(); try { this.wait(); Thread.sleep(100);// 防止打印速度過快致使混亂 } catch (InterruptedException e) { // NO } } } }
結果:a bcde
三、管道輸入輸出流:pipedreader和pipedwriter 面向字符spa
Pipedoutputstream和pipedinputstream面向字節線程
四、使用thread.join()方法:利用線程等待特性3d
五、使用ThreadLocal線程變量
一、基礎:Java中每個對象均可以做爲鎖
二、手段:確保多線程在同一時刻,只有一個線程處於方法或同步塊中
三、實現原理:JVM基於進入和退出monitor對象來實現方法同步和代碼塊同步
四、鎖優化:jdk1.6以後優化了鎖,加入了偏向鎖和輕量級鎖,鎖能夠升級但不能降級
五、使用場景:方法 代碼塊
一、他是一個接口
二、使用的時候須要顯式獲取鎖
三、使用方法:
Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); try { }finally { lock.unlock(); }
四、Synchronized常常與Lock放在一塊兒比較
一、是什麼:(what)是輕且量級的synchronize,保證共享變量的可見性(一個線程修改一個共享變量的時候,另外一個線程會知道),並他不會引發線程的上下文切換和調度。
二、使用場景:修飾變量
三、優化:在1.7中將共享變量追加了60個字節,變成64個字節。由於(硬件)目前流行的cpu的高速緩存行是64個字節,當隊列的頭尾節點不足64字節時候,處理器會將他們讀到同一個緩存行,而且鎖定緩存行。這樣會影響隊列出隊入隊效率。
爲每一個線程變量建立一個該變量的副本,避免併發訪問的線程安全問題,保證線程安全
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