1.vector的內存增加 ios
vector其中一個特色:內存空間只會增加,不會減少,援引C++ Primer:爲了支持快速的隨機訪問,vector容器的元素以連續方式存放,每個元素都緊挨着前一個元素存儲。設想一下,當vector添加一個元素時,爲了知足連續存放這個特性,都須要從新分配空間、拷貝元素、撤銷舊空間,這樣性能難以接受。所以STL實現者在對vector進行內存分配時,其實際分配的容量要比當前所需的空間多一些。就是說,vector容器預留了一些額外的存儲區,用於存放新添加的元素,這樣就沒必要爲每一個新元素從新分配整個容器的內存空間。 數組
在調用push_back時,每次執行push_back操做,至關於底層的數組實現要從新分配大小;這種實現體現到vector實現就是每當push_back一個元素,都要從新分配一個大一個元素的存儲,而後將原來的元素拷貝到新的存儲,以後在拷貝push_back的元素,最後要析構原有的vector並釋放原有的內存。例以下面程序: 函數
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <vector> using namespace std; class Point { public: Point() { cout << "construction" << endl; } Point(const Point& p) { cout << "copy construction" << endl; } ~Point() { cout << "destruction" << endl; } }; int main() { vector<Point> pointVec; Point a; Point b; pointVec.push_back(a); pointVec.push_back(b); cout<<pointVec.size()<<std::endl; return 0; }
輸出結果:
性能
其中執行 spa
pointVec.push_back(a);
此時vector會申請一個內存空間,並調用拷貝構造函數將a放到vector中 指針
再調用 code
pointVec.push_back(b);
此時內存不夠 須要擴大內存,從新分配內存 這時再調用拷貝構造函數將a拷貝到新的內存,再將b拷入新的內存,同時有人調用Point拷貝構造函數,最後釋放原來的內存 此時調用Point的析構函數。 對象
2.vector的內存釋放 內存
因爲vector的內存佔用空間只增不減,好比你首先分配了10,000個字節,而後erase掉後面9,999個,留下一個有效元素,可是內存佔用仍爲10,000個。全部內存空間是在vector析構時候才能被系統回收。empty()用來檢測容器是否爲空的,clear()能夠清空全部元素。可是即便clear(),vector所佔用的內存空間依然如故,沒法保證內存的回收。 作用域
若是須要空間動態縮小,能夠考慮使用deque。若是vector,能夠用swap()來幫助你釋放內存。具體方法以下:
vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ())
標準模板:
template < class T > void ClearVector( vector< T >& vt ) { vector< T > vtTemp; veTemp.swap( vt ); }
swap()是交換函數,使vector離開其自身的做用域,從而強制釋放vector所佔的內存空間,總而言之,釋放vector內存最簡單的方法是vector<Point>().swap(pointVec)。當時若是pointVec是一個類的成員,不能把vector<Point>().swap(pointVec)寫進類的析構函數中,不然會致使double free or corruption (fasttop)的錯誤,緣由多是重複釋放內存。(前面的pointVec.swap(vector<Point> ())用G++編譯沒有經過)
3.其餘狀況釋放內存
若是vector中存放的是指針,那麼當vector銷燬時,這些指針指向的對象不會被銷燬,那麼內存就不會被釋放。以下面這種狀況,vector中的元素時由new操做動態申請出來的對象指針:
#include <vector> using namespace std; vector<void *> v;
每次new以後調用v.push_back()該指針,在程序退出或者根據須要,用如下代碼進行內存的釋放: