函數的返回值是指針

先看一個例子,這是初學者常常遇到的問題數組

char *GetString(void)
{
 char p[] = "hello world";
 return p;
//編譯器通常將提出警告信息

}
void main(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetString();
//str 的內容是垃圾,得不到想要的內容

 count<< str <<end;
}

函數

在函數GetString()中定義的變量p屬於local(局部變量),當函數結束時自動消失,因此在返回時,根本就得不到P所指的內容。解決辦法有如下幾種:(可能還有不少方法,不過這裏只是最多見的幾中,也是最能體表現程序中內存使用的狀況。)
(1)可使用全局數組。使用全局變量時,在程序結束時才釋放。
(2)在函數GetString()中使用new在堆上動態分配內存來創建數組。C語言中可使用malloc()函數。不過不
要忘記了,在使用完後要進行內存的釋放,否則會形成內存的泄漏。分別用delete,free(),釋放。使用delete時,會調用類的析構函數,而free則不會。spa

char *GetString()
  {
  char *p;
  p = (char *)malloc(100);
  return p;
  }
    
  void main()
  {
  char *str=NULL;
    
  str=GetString();
  strcpy(str,"Hello");
  printf("%s", str);
  free(str);
//free memroy

  }

指針

(3)能夠定義爲靜態類型,static char p[]="hello world"。用static   聲明一個指針能夠,但也不太好,code

由於若是你屢次調用這個函數返回多個指針,但這幾個指針實際上指向同一塊地址,改變任何一個的內容將改變全部指針的內容, 這樣也不是不少狀況所須要的。對象

char* GetString(void)
  {
          static char p[]="hello world";
          return p;
//p爲靜態建立,程序退出時才釋放

  } 
內存

(4)用String類型,用string   實現,是值拷貝!不存在釋放內存會影響拷貝的問題。ci

string GetString(void)
  {
            char p[] = "hello world";
            return p;
  }
  void Test4(void)
  {
            string str;
            str = GetString();
            cout<< str.c_str() << endl;
  }

字符串


(5)使用字符串常量,由於字符串常量存儲再靜態存儲區域,因此一直都存在,p是臨時變量,但過程結束並不會釋放這個字符串常量.而p[]就不同了,它是一個數組,數組裏面存放了字符串,這個字符串沒有放在字符串常量存儲再靜態存儲區域,p是臨時變量,跳出函數以後通常保留一步就釋放了,數組的空間回收了,字符串沒有了。編譯器

const char *GetString(void)
  {
            const char *p = "hello world";
            return p;
  }
  char *GetString(void)
  {
            char *p = "hello world";
            return p;
  }
 void GetString(char* p)
  {
            strcpy(p, "hello world");
  }
  void Test4(void)
  {
            char str[100];
            GetString(str);
            cout<< str << endl;
  }


通常在函數中定義一個對象有兩種方法:  
  一、在棧上創建局部變量。注意,在棧上時!棧用於函數是爲了返回時找獲得調用點(在調用時壓入棧的)

,那麼,返回時要POP才能獲得。函數體中創建的任何東西都消失了(返回值除外),你返回的指針指向的內

容如今不知被用做什麼用途了,若是你還要修改的話,那麼後果不能肯定。     二、在堆中分配。返回時不會摧毀,由於堆是全局存在的。但函數的調用者要記得delete回來的指針。    

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