C++Directx11開發筆記三:繪製圖形

在前面咱們講過了如何初始化D3D11Device設備初始化等等,這裏所講的繪製圖形將在上一篇文章的項目裏進行擴展,在屏幕中繪製圖形。在3D的呈現中最小的單位爲三角形,不管咱們看到的是多麼大或多麼小的,都是有一個或不少個三角形經過各類方向,角度構成的,固然這會涉及到不少數學中的幾何學問題,最悲劇的就是我在大學裏卻沒學好代數以及幾何學,有學也忘記了。不過Directx SDK中以及爲咱們解決了不少幾何
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