本文將介紹一種配合 SVG 濾鏡實現各類不規則圖形添加邊框的小技巧。git
本文完整的 DEMO,你能夠戳這裏:transparent 配合 SVG feMorphology 濾鏡生成不規則邊框 github
在咱們平常開發中,時長會遇到一些非矩形、非圓形的圖案。相似下面這些:markdown
使用純 CSS,搭配一些技巧,是能夠製做出上面的圖形的,固然這只是需求的第一步。svg
緊接着,可能會有要給上述圖形添加邊框的訴求,這個時候,CSS 就很難辦到了。oop
drop-shadow
添加邊框第一種方法,咱們能夠嘗試使用 drop-shadow
,給不規則的圖形,添加一個外陰影。ui
咱們以一個箭頭圖形爲例使用 CSS 簡單實現它的其中一種方式以下:url
<div class="arrow-button"></div>
複製代碼
.arrow-button {
position: relative;
width: 180px;
height: 64px;
background: #f49714;
&::after {
content: "";
position: absolute;
width: 32px;
height: 64px;
top: 0;
right: -32px;
background:
linear-gradient(-45deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%),
linear-gradient(-135deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%);
background-size: 32px 32px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0 bottom, 0 top;
}
}
複製代碼
咱們經過給 .arrow-button
添加一個 drop-shadow
,能夠實現給不規則圖形添加一個陰影,效果以下:spa
.arrow-button {
...
filter: drop-shadow(0px 0px 2px #000);
...
}
複製代碼
drop-shadow
方案的侷限性使用 drop-shadow
方案的侷限性在於,drop-shadow
只能對不規則圖形生成陰影,沒法生成不帶模糊的邊框效果。code
上述圖形添加 drop-shadow
的效果以下,與咱們想要的實體不帶模糊的邊框仍是差了一點:orm
feMorphology
濾鏡添加邊框咱們還能夠換個思路,複製一個原圖形,再將其稍微放大一點點改變爲邊框的顏色,而後兩個圖形疊加在一塊兒,就可以生成一個帶邊框的不規則圖形了。
CSS 中也有可以放大元素的能力 transform: scale()
,可是自己實現一個原圖形的代碼可能已經很是複雜了,再疊加一個可能會顯得不太優雅,咱們得另闢蹊徑,尋找其餘相似的實現方案。
這裏,咱們嘗試使用 SVG的 feMorphology
濾鏡來實現給不規則圖形添加邊框。
若是你對 SVG 濾鏡還不算太瞭解,能夠簡單看看個人這篇文章入門:有意思!強大的 SVG 濾鏡
簡單介紹下 feMorphology
濾鏡
feMorphology 爲形態濾鏡,它的輸入源一般是圖形的 alpha 通道,用來它的兩個操做可使源圖形腐蝕(變薄)或擴張(加粗)。
使用屬性 operator
肯定是要腐蝕效果仍是擴張效果。使用屬性 radius
表示效果的程度,能夠理解爲筆觸的大小。
erode
腐蝕模式,dilate
爲擴張模式,默認爲 erode
咱們將這個濾鏡簡單的應用到文字上看看效果:
<div class="g-text">
<p>Normal Text</p>
<p class="dilate">Normal Text</p>
<p class="erode">Normal Text</p>
</div>
<svg width="0" height="0">
<filter id="dilate">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="3"></feMorphology>
</filter>
<filter id="erode">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="ERODE" operator="erode" radius="1"></feMorphology>
</filter>
</svg>
複製代碼
p {
font-size: 64px;
}
.dilate {
filter: url(#dilate);
}
.erode {
filter: url(#erode);
}
複製代碼
效果以下:最左邊的是正常文字,中間的是擴張的模式,右邊的是腐蝕模式,看看效果,很是好理解:
feMorphology
的擴張能力給不規則圖形添加邊框利用 feMorphology
的擴張能力,咱們能夠提早準備好一個 SVG feMorphology
濾鏡,其做用就是上述所說的:
複製一個原圖形,再將其稍微放大一點點改變爲邊框的顏色,而後兩個圖形疊加在一塊兒,就可以生成一個帶邊框的不規則圖形了。
而且 SVG 濾鏡能夠很是簡單的經過 CSS Filter 的 url 模式引入到各個不一樣的圖形當中去,複用性很是的高。
該濾鏡的簡單代碼以下:
<svg width="0" height="0">
<filter id="outline">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
<feMerge>
<feMergeNode in="DILATED" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
</svg>
複製代碼
簡單淺析一下這段 SVG 濾鏡代碼:
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
將原圖的不透明部分做爲輸入,採用了 dilate
擴張模式且程度爲 radius="1"
,生成了一個比原圖大 1px 的黑色圖塊feMerge
將黑色圖塊和原圖疊加在一塊兒咱們仍是給上述的 .arrow-button
添加一個 CSS filter filter: url(#outline)
,引入咱們建立的 SVG 濾鏡:
.arrow-button {
...
filter: url(#outline);
...
}
複製代碼
url 是 CSS 濾鏡屬性的關鍵字之一,
url
模式是 CSS 濾鏡提供的能力之一,容許咱們引入特定的 SVG 過濾器,這極大的加強 CSS 中濾鏡的能力。
看看效果:
Wow,這下成功了,經過 feMorphology
濾鏡,咱們成功的實現了給不規則的圖形添加了邊框效果,我能能夠經過控制濾鏡中的 radius="1"
來控制邊框的大小。
再將上述濾鏡運用在各類不規則圖形下看看效果:
效果還算能夠,就是顏色是黑色的。若是咱們但願邊框的顏色是其餘顏色,有沒有辦法呢?
feFlood
和 feComposite
改變邊框顏色經過 feFlood
和 feComposite
兩個 SVG 濾鏡,能夠給生成的圖塊上不一樣的顏色,代碼以下:
<svg width="0" height="0">
<filter id="outline">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
<feFlood flood-color="green" flood-opacity="1" result="flood"></feFlood>
<feComposite in="flood" in2="DILATED" operator="in" result="OUTLINE"></feComposite>
<feMerge>
<feMergeNode in="OUTLINE" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
</svg>
複製代碼
經過 feFlood
中的 flood-color="green"
,便可控制生成的邊框(圖塊)的顏色,這裏設置爲了綠色。應用到各個圖形上的效果以下:
至此,咱們實現了經過 SVG 濾鏡實現對不規則圖形添加不一樣顏色的邊框。
完整的 DEMO,你能夠戳這裏:transparent 配合 SVG feMorphology 濾鏡生成不規則邊框
簡單的總結一下:
drop-shadow
能夠實現給不規則圖形添加陰影,可是沒法實現給不規則圖形添加實體不帶模糊的邊框feMorphology
SVG 濾鏡能夠實現給給不規則圖形添加邊框效果,經過控制 radius="1"
能夠調節邊框的大小feMorphology
輔以 feFlood
和 feComposite
濾鏡改變邊框顏色filter: url(#outline)
值得注意的是,因爲圖形高寬不是 1:1 的,而且 feMorphology
的 dilate
模式也不會根據元素的高寬等比例的擴張,因此生成的邊框是不必定在各處的均勻相等的,而 feMorphology
的 radius
屬性能夠傳入兩個值,使用空格分離,分別表示橫向與縱向的擴張大小,實際使用的時候能夠微調一下。
本文更多的是提供一種不規則邊框的生成方案思路,固然,具體遇到這種狀況大部分仍是會以切圖爲主,不過多瞭解掌握一種可行方法也不是壞事。
好了,本文到此結束,一個簡單的小技巧,但願對你有幫助 :)
更多精彩 CSS 技術文章彙總在個人 Github -- iCSS ,持續更新,歡迎點個 star 訂閱收藏。
若是還有什麼疑問或者建議,能夠多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中如有不正之處,萬望告知。