面向過程編程最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現指定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處。python
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while
True:
if
cpu利用率
>
90
%
:
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
if
硬盤使用空間
>
90
%
:
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
if
內存佔用
>
80
%
:
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
|
隨着時間的推移,開始使用了函數式編程,加強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣git
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|
def
發送郵件
(內容
)
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
while
True:
if
cpu利用率
>
90
%
:
發送郵件
(
'CPU報警'
)
if
硬盤使用空間
>
90
%
:
發送郵件
(
'硬盤報警'
)
if
內存佔用
>
80
%
:
發送郵件
(
'內存報警'
)
|
今天咱們來學習一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)程序員
面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用 「類」 和 「對象」 來實現,因此,面向對象編程其實就是對 「類」 和 「對象」 的使用。github
類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能web
對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數數據庫
ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類中定義的函數叫作 「方法」編程
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# 建立類
class
Foo
:
def
Bar
(
self
)
:
print
'Bar'
def
Hello
(
self
,
name
)
:
print
'i am %s'
%
name
# 根據類Foo建立對象obj
obj
=
Foo
(
)
obj
.
Bar
(
)
#執行Bar方法
obj
.
Hello
(
'wupeiqi'
)
#執行Hello方法
|
誒,你在這裏是否是有疑問了?使用函數式編程和麪向對象編程方式來執行一個「方法」時函數要比面向對象簡便服務器
觀察上述對比答案則是確定的,而後並不是絕對,場景的不一樣適合其的編程方式也不一樣。cookie
總結:函數式的應用場景 –> 各個函數之間是獨立且無共用的數據app
面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態。
封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,之後再去調用被封裝在某處的內容。
因此,在使用面向對象的封裝特性時,須要:
self 是一個形式參數
當執行 obj1 = Foo(‘wupeiqi’, 18 ) 時,self 等於 obj1
當執行 obj2 = Foo(‘alex’, 78 ) 時,self 等於 obj2
因此,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每一個對象中都有 name 和 age 屬性,在內存裏相似於下圖來保存。
第二步:從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時,有兩種狀況:
一、經過對象直接調用被封裝的內容
上圖展現了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名
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class
Foo
:
def
__init__
(
self
,
name
,
age
)
:
self
.
name
=
name
self
.
age
=
age
obj1
=
Foo
(
'wupeiqi'
,
18
)
print
obj1
.
name
# 直接調用obj1對象的name屬性
print
obj1
.
age
# 直接調用obj1對象的age屬性
obj2
=
Foo
(
'alex'
,
73
)
print
obj2
.
name
# 直接調用obj2對象的name屬性
print
obj2
.
age
# 直接調用obj2對象的age屬性
|
二、經過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容
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class
Foo
:
def
__init__
(
self
,
name
,
age
)
:
self
.
name
=
name
self
.
age
=
age
def
detail
(
self
)
:
print
self
.
name
print
self
.
age
obj1
=
Foo
(
'wupeiqi'
,
18
)
obj1
.
detail
(
)
# Python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),因此,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
obj2
=
Foo
(
'alex'
,
73
)
obj2
.
detail
(
)
# Python默認會將obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),因此,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
|
綜上所述,對於面向對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,而後經過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。
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練習一:在終端輸出以下信息
小明,
10歲,男,上山去砍柴
小明,
10歲,男,開車去東北
小明,
10歲,男,最愛大保健
老李,
90歲,男,上山去砍柴
老李,
90歲,男,開車去東北
老李,
90歲,男,最愛大保健
老張
.
.
.
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def
kanchai
(
name
,
age
,
gender
)
:
print
"%s,%s歲,%s,上山去砍柴"
%
(
name
,
age
,
gender
)
def
qudongbei
(
name
,
age
,
gender
)
:
print
"%s,%s歲,%s,開車去東北"
%
(
name
,
age
,
gender
)
def
dabaojian
(
name
,
age
,
gender
)
:
print
"%s,%s歲,%s,最愛大保健"
%
(
name
,
age
,
gender
)
kanchai
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
qudongbei
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
dabaojian
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
kanchai
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
qudongbei
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
dabaojian
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
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class
Foo
:
def
__init__
(
self
,
name
,
age
,
gender
)
:
self
.
name
=
name
self
.
age
=
age
self
.
gender
=
gender
def
kanchai
(
self
)
:
print
"%s,%s歲,%s,上山去砍柴"
%
(
self
.
name
,
self
.
age
,
self
.
gender
)
def
qudongbei
(
self
)
:
print
"%s,%s歲,%s,開車去東北"
%
(
self
.
name
,
self
.
age
,
self
.
gender
)
def
dabaojian
(
self
)
:
print
"%s,%s歲,%s,最愛大保健"
%
(
self
.
name
,
self
.
age
,
self
.
gender
)
xiaoming
=
Foo
(
'小明'
,
10
,
'男'
)
xiaoming
.
kanchai
(
)
xiaoming
.
qudongbei
(
)
xiaoming
.
dabaojian
(
)
laoli
=
Foo
(
'老李'
,
90
,
'男'
)
laoli
.
kanchai
(
)
laoli
.
qudongbei
(
)
laoli
.
dabaojian
(
)
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練習二:遊戲人生程序
1、建立三個遊戲人物,分別是:
蒼井井,女,
18,初始戰鬥力
1000
東尼木木,男,
20,初始戰鬥力
1800
波多多,女,
19,初始戰鬥力
2500
2、遊戲場景,分別:
草叢戰鬥,消耗
200戰鬥力
自我修煉,增加
100戰鬥力
多人遊戲,消耗
500戰鬥力
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|
# -*- coding:utf-8 -*-
# ##################### 定義實現功能的類 #####################
class
Person
:
def
__init__
(
self
,
na
,
gen
,
age
,
fig
)
:
self
.
name
=
na
self
.
gender
=
gen
self
.
age
=
age
self
.
fight
=
fig
def
grassland
(
self
)
:
"""註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力"""
self
.
fight
=
self
.
fight
-
200
def
practice
(
self
)
:
"""註釋:自我修煉,增加100戰鬥力"""
self
.
fight
=
self
.
fight
+
200
def
incest
(
self
)
:
"""註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力"""
self
.
fight
=
self
.
fight
-
500
def
detail
(
self
)
:
"""註釋:當前對象的詳細狀況"""
temp
=
"姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s"
%
(
self
.
name
,
self
.
gender
,
self
.
age
,
self
.
fight
)
print
temp
# ##################### 開始遊戲 #####################
cang
=
Person
(
'蒼井井'
,
'女'
,
18
,
1000
)
# 建立蒼井井角色
dong
=
Person
(
'東尼木木'
,
'男'
,
20
,
1800
)
# 建立東尼木木角色
bo
=
Person
(
'波多多'
,
'女'
,
19
,
2500
)
# 建立波多多角色
cang
.
incest
(
)
#蒼井空參加一次多人遊戲
dong
.
practice
(
)
#東尼木木自我修煉了一次
bo
.
grassland
(
)
#波多多參加一次草叢戰鬥
#輸出當前全部人的詳細狀況
cang
.
detail
(
)
dong
.
detail
(
)
bo
.
detail
(
)
cang
.
incest
(
)
#蒼井空又參加一次多人遊戲
dong
.
incest
(
)
#東尼木木也參加了一個多人遊戲
bo
.
practice
(
)
#波多多自我修煉了一次
#輸出當前全部人的詳細狀況
cang
.
detail
(
)
dong
.
detail
(
)
bo
.
detail
(
)
|
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容。
例如:
貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
若是咱們要分別爲貓和狗建立一個類,那麼就須要爲 貓 和 狗 實現他們全部的功能,以下所示:
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|
class
貓:
def
喵喵叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
def
吃
(
self
)
:
# do something
def
喝
(
self
)
:
# do something
def
拉
(
self
)
:
# do something
def
撒
(
self
)
:
# do something
class
狗:
def
汪汪叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
def
吃
(
self
)
:
# do something
def
喝
(
self
)
:
# do something
def
拉
(
self
)
:
# do something
def
撒
(
self
)
:
# do something
|
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。若是使用 繼承 的思想,以下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
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|
class
動物
:
def
吃
(
self
)
:
# do something
def
喝
(
self
)
:
# do something
def
拉
(
self
)
:
# do something
def
撒
(
self
)
:
# do something
# 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類
class
貓
(動物
):
def
喵喵叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
# 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類
class
狗
(動物
):
def
汪汪叫
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
|
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|
class
Animal
:
def
eat
(
self
)
:
print
"%s 吃 "
%
self
.
name
def
drink
(
self
)
:
print
"%s 喝 "
%
self
.
name
def
shit
(
self
)
:
print
"%s 拉 "
%
self
.
name
def
pee
(
self
)
:
print
"%s 撒 "
%
self
.
name
class
Cat
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'貓'
def
cry
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
class
Dog
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'狗'
def
cry
(
self
)
:
print
'汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1
=
Cat
(
'小白家的小黑貓'
)
c1
.
eat
(
)
c2
=
Cat
(
'小黑的小白貓'
)
c2
.
drink
(
)
d1
=
Dog
(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1
.
eat
(
)
|
因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已。
學習了繼承的寫法以後,咱們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
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class
Animal
:
def
eat
(
self
)
:
print
"%s 吃 "
%
self
.
name
def
drink
(
self
)
:
print
"%s 喝 "
%
self
.
name
def
shit
(
self
)
:
print
"%s 拉 "
%
self
.
name
def
pee
(
self
)
:
print
"%s 撒 "
%
self
.
name
class
Cat
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'貓'
def
cry
(
self
)
:
print
'喵喵叫'
class
Dog
(
Animal
)
:
def
__init__
(
self
,
name
)
:
self
.
name
=
name
self
.
breed
=
'狗'
def
cry
(
self
)
:
print
'汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1
=
Cat
(
'小白家的小黑貓'
)
c1
.
eat
(
)
c2
=
Cat
(
'小黑的小白貓'
)
c2
.
drink
(
)
d1
=
Dog
(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1
.
eat
(
)
|
那麼問題又來了,多繼承呢?
一、Python的類能夠繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類
二、Python的類若是繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
經典類和新式類,從字面上能夠看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是以後推薦的寫法,從寫法上區分的話,若是 當前類或者父類繼承了object類,那麼該類即是新式類,不然即是經典類。
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class
D
:
def
bar
(
self
)
:
print
'D.bar'
class
C
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'C.bar'
class
B
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'B.bar'
class
A
(
B
,
C
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'A.bar'
a
=
A
(
)
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯
# 因此,查找順序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
a
.
bar
(
)
|
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|
class
D
(
object
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'D.bar'
class
C
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'C.bar'
class
B
(
D
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'B.bar'
class
A
(
B
,
C
)
:
def
bar
(
self
)
:
print
'A.bar'
a
=
A
(
)
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
# 因此,查找順序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
a
.
bar
(
)
|
經典類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
注意:在上述查找過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
Pyhon不支持多態而且也用不到多態,多態的概念是應用於Java和C#這一類強類型語言中,而Python崇尚「鴨子類型」。
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class
F1
:
pass
class
S1
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S1.show'
class
S2
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S2.show'
# 因爲在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型
# 爲了讓Func函數既能夠執行S1對象的show方法,又能夠執行S2對象的show方法,因此,定義了一個S1和S2類的父類
# 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象
def
Func
(
F1
obj
)
:
"""Func函數須要接收一個F1類型或者F1子類的類型"""
print
obj
.
show
(
)
s1_obj
=
S1
(
)
Func
(
s1_obj
)
# 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show
s2_obj
=
S2
(
)
Func
(
s2_obj
)
# 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show
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class
F1
:
pass
class
S1
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S1.show'
class
S2
(
F1
)
:
def
show
(
self
)
:
print
'S2.show'
def
Func
(
obj
)
:
print
obj
.
show
(
)
s1_obj
=
S1
(
)
Func
(
s1_obj
)
s2_obj
=
S2
(
)
Func
(
s2_obj
)
|
以上就是本節對於面向對象初級知識的介紹,總結以下:
問答專區
問題一:什麼樣的代碼纔是面向對象?
答:從簡單來講,若是程序中的全部功能都是用 類 和 對象 來實現,那麼就是面向對象編程了。
問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什麼狀況下使用?