Unity隱藏的資源引用坑

由於發現項目在運行的時候資源佔用內存比較高,特別是某些特效出現時,內存會一下升高很多,於是針對某些特效資源做了檢查,發現了一個比較令人吃驚的問題。 第一個問題,在這個特效裏面,其實完全沒有用到這個材質球的,而且材質球上面引用了3張特別大的貼圖,包括了法線貼圖和高光貼圖。注意,這個特效裏面是完全沒有看到這些效果的。 第二個問題,特效完全不是這個形狀的,但卻引用了這個fbx模型,順便fbx引用了一個帶
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