NavMesh生成研究(三):輪廓生成

  注:因第二步——區域生成的基本內容被我寫的原創文章涵蓋,因此不再花時間單獨翻譯,想了解這一步的可參見文章。 概述 這篇文章描述了構造導航網格過程中的第三步:簡單多邊形(輪廓和凹面)的生成,它們代表着源幾何體的可行走表面區域。這些輪廓仍然由體素空間(voxel space)的單位來表示,但是這是從體素空間轉向向量空間(vector space)的第一步。 源數據類:OpenHeightfield
相關文章
相關標籤/搜索