Bcube拓撲生成方法研究

緊接上一篇,本週的試驗中,如何爲Bcube拓撲結構生成一個鄰接矩陣,收工輸入顯然是不現實的,雖然Bcube拓撲的節點規模不是很大,可是怎麼說也有好幾千個。而後我就想利用Bcube遞歸定義的特色來生成一個拓撲關係,可是沒想出來。哪位大神有過相似的工做請聯繫我...再而後,我發現Bcube是一個規整的結構。能夠推導出一個純數學的公式,來算出節點間的拓撲關係,下面的代碼以Bcube(4,3)爲例。jav
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