Javascript重溫OOP之面向對象

面向對象程序設計(Object-oriented programming,OOP)是一種程序設計範型,同時也是一種程序開發的方法。對象指的是類的實例。它將對象做爲程序的基本單元,將程序和數據封裝其中,以提升軟件的重用性、靈活性和擴展性。——維基百科git

通常面向對象包含:繼承,封裝,多態,抽象github

對象形式的繼承

淺拷貝

var Person = {
    name: 'allin',
    age: 18,
    address: {
        home: 'home',
        office: 'office',
    }
    sclools: ['x','z'],
};

var programer = {
    language: 'js',
};

function extend(p, c){
    var c = c || {};
    for( var prop in p){
        c[prop] = p[prop];
    }
}
extend(Person, programer);
programer.name;  // allin
programer.address.home;  // home
programer.address.home = 'house';  //house
Person.address.home;  // house

從上面的結果看出,淺拷貝的缺陷在於修改了子對象中引用類型的值,會影響到父對象中的值,由於在淺拷貝中對引用類型的拷貝只是拷貝了地址,指向了內存中同一個副本。瀏覽器

深拷貝

function extendDeeply(p, c){
    var c = c || {};
    for (var prop in p){
        if(typeof p[prop] === "object"){
            c[prop] = (p[prop].constructor === Array)?[]:{};
            extendDeeply(p[prop], c[prop]);
        }else{
            c[prop] = p[prop];
        }
    }
}

利用遞歸進行深拷貝,這樣子對象的修改就不會影響到父對象。app

extendDeeply(Person, programer);
programer.address.home = 'allin';
Person.address.home; // home

利用call和apply繼承

function Parent(){
    this.name = "abc";
    this.address = {home: "home"};
}
function Child(){
    Parent.call(this);
    this.language = "js"; 
}

ES5中的Object.create()

var p = { name : 'allin'};
var obj = Object.create(o);
obj.name; // allin

Object.create()做爲new操做符的替代方案是ES5以後纔出來的。咱們也能夠本身模擬該方法:模塊化

//模擬Object.create()方法
function myCreate(o){
    function F(){};
    F.prototype = o;
    o = new F();
    return o;
}
var p = { name : 'allin'};
var obj = myCreate(o);
obj.name; // allin

目前,各大瀏覽器的最新版本(包括IE9)都部署了這個方法。若是遇到老式瀏覽器,能夠用下面的代碼自行部署。函數

  if (!Object.create) {
    Object.create = function (o) {
       function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    };
  }

類的繼承

Object.create()

function Person(name, age){}
Person.prototype.headCount = 1;
Person.prototype.eat = function(){
    console.log('eating...');
}
function Programmer(name, age, title){}

Programmer.prototype = Object.create(Person.prototype); //創建繼承關係
Programmer.prototype.constructor = Programmer;  // 修改constructor的指向

調用父類方法

function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.headCount = 1;
Person.prototype.eat = function(){
    console.log('eating...');
}

function Programmer(name, age, title){
    Person.apply(this, arguments); // 調用父類的構造器
}


Programmer.prototype = Object.create(Person.prototype);
Programmer.prototype.constructor = Programmer;

Programmer.prototype.language = "js";
Programmer.prototype.work = function(){
    console.log('i am working code in '+ this.language);
    Person.prototype.eat.apply(this, arguments); // 調用父類上的方法
}

封裝

命名空間

js是沒有命名空間的,所以能夠用對象模擬。this

var app = {};  // 命名空間app
//模塊1
app.module1 = {
    name: 'allin',
    f: function(){
        console.log('hi robot');
    }
};
app.module1.name; // "allin"
app.module1.f();  // hi robot

靜態成員

function Person(name){
    var age = 100;
    this.name = name;
}
//靜態成員
Person.walk = function(){
    console.log('static');
};
Person.walk();  // static

私有與公有

function Person(id){
    // 私有屬性與方法
    var name = 'allin';
    var work = function(){
        console.log(this.id);
    };
    //公有屬性與方法
    this.id = id;
    this.say = function(){
        console.log('say hello');
        work.call(this);
    };
};
var p1 = new Person(123);
p1.name; // undefined
p1.id;  // 123
p1.say();  // say hello 123

模塊化

var moduleA;
moduleA = function() {
    var prop = 1;

    function func() {}

    return {
        func: func,
        prop: prop
    };
}(); // 當即執行匿名函數

prop,func 不會被泄露到全局做用域。或者另外一種寫法,使用 newprototype

moduleA = new function() {
    var prop = 1;

    function func() {}

    this.func = func;
    this.prop = prop;
}

多態

模擬方法重載

arguments屬性能夠取得函數調用的實參個數,能夠利用這一點模擬方法的重載。設計

function demo(a, b ){
    console.log(demo.length); // 獲得形參個數
    console.log(arguments.length); //獲得實參個數
    console.log(arguments[0]);  // 第一個實參 4
    console.log(arguments[1]);  // 第二個實參 5
}

demo(4, 5, 6);
//實現可變長度實參的相加
function add(){
    var total = 0;
    for( var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--){
        total += arguments[i];
    }
    return total;
}

console.log(add(1));  // 1
console.log(add(1, 2, 3));  // 7


// 參數不一樣的狀況
function fontSize(){
    var ele = document.getElementById('js');
    if(arguments.length == 0){
        return ele.style.fontSize;
    }else{
        ele.style.fontSize = arguments[0];
    }
}
fontSize(18);
console.log(fontSize());

// 類型不一樣的狀況
function setting(){
    var ele = document.getElementById('js');
    if(typeof arguments[0] === "object"){
        for(var p in arguments[0]){
            ele.style[p] = arguments[0][p];
        }
    }else{
        ele.style.fontSize = arguments[0];
        ele.style.backgroundColor = arguments[1];
    }
}
setting(18, 'red');
setting({fontSize:20, backgroundColor: 'green'});

方法重寫

function F(){}
var f = new F();
F.prototype.run = function(){
    console.log('F');
}
f.run(); // F

f.run = function(){
    console.log('fff');
}
f.run();  // fff

抽象類

在構造器中 throw new Error(''); 拋異常。這樣防止這個類被直接調用。code

function DetectorBase() {
    throw new Error('Abstract class can not be invoked directly!');
}

DetectorBase.prototype.detect = function() {
    console.log('Detection starting...');
};
DetectorBase.prototype.stop = function() {
    console.log('Detection stopped.');
};
DetectorBase.prototype.init = function() {
    throw new Error('Error');
};

// var d = new DetectorBase();// Uncaught Error: Abstract class can not be invoked directly!

function LinkDetector() {}
LinkDetector.prototype = Object.create(DetectorBase.prototype);
LinkDetector.prototype.constructor = LinkDetector;

var l = new LinkDetector();
console.log(l); //LinkDetector {}__proto__: LinkDetector
l.detect(); //Detection starting...
l.init(); //Uncaught Error: Error

參考資料

JavaScript 面向對象

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