Unity 遊戲框架搭建 (八) 減小加班利器-QLog

爲毛要實現這個工具?   在我小時候,每當遊戲到了測試階段,交給QA測試,QA測試了一下子拿着設備過來講遊戲閃退了。。。。當我拿到設備後測了很久Bug也沒有復現,排查了很久也沒有頭緒,就算接了Bugly拿到的也只是閃退的異常信息,或者乾脆拿不到。很抓狂,由於這個我是沒少加班。因此當時想着解決下這個小小的痛點。。。web 如今框架中的QLog:   怎麼用呢?在初始化的地方調用這句話就夠了。安全 Q
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