3D引擎數據結構與glTF(1):簡介

不是有句老話講「程序 = 算法 + 數據結構」嘛,對於3D引擎來說也是這樣。學習和掌握3D引擎中的核心數據有哪些,它們直接的關係是怎樣等等問題,對於理解3D引擎的架構和圖形渲染關係都有着非常大的幫助。然而,現在的商業3D引擎非常複雜,想要通過學習其源代碼嘛非常困難,那麼你就這樣放棄了嗎? :wink: 我們需要一個合適的方式切入。 那麼,什麼是glTF呢 直接去研讀Unreal Engine的源代
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