3D引擎數據結構與glTF(4): BIN

回顧 glTF 文件組織 glTF 是一種面向實時渲染的內容標準格式,相似於頂點緩衝、Index 緩衝這些數據它會以一個二進制文件的形式保存,這樣,應用程序加載 glTF 內容時就能夠把這些 Buffer 直接傳遞到圖形API,而不須要再對它們進行解析或者轉換,從而達到高效的目的。前面幾章咱們主要是講 「.gltf」 文件中的 JSON 對象的內容,這裏咱們就介紹一下 glTF 中的 「.bin」
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