一、python語言介紹 |
python是一種面向對象的高級語言。python
知道高級語言,那麼有可能據說太低級。linux
計算機語言分類程序員
高級語言:例如:C、C++、Java、PHP等。web
低級語言:又被成爲機器語言或者彙編語言。shell
通常講,計算機只能運行低級語言程序。編程
高級語言編寫的程序必須先通過處理纔可以在計算機上運行。可是還須要花費點事件轉換處理,這也是高級語言的小小缺陷。vim
可是高級語言的優點是巨大的:windows
一、高級語言編寫的程序容易實現服務器
二、高級語言編寫程序時耗時更少、程序更短、更容易閱讀。網絡
三、高級語言可移植性高,幾乎能夠在任何平臺運行,程序只需稍微修改或者不修改。
二、python語言的由來 |
1989年的聖誕節期間,吉多·範羅蘇姆爲了在阿姆斯特丹打發時間,決心開發一個新的腳本解釋程序,做爲ABC語言的一種繼承。之因此選中Python做爲程序的名字,是由於他是BBC電視劇——蒙提·派森的飛行馬戲團(Monty Python‘s Flying Circus)的愛好者。
三、Python可以作什麼 |
Web程序
Python常常被用於Web開發。好比,經過mod_wsgi模塊,Apache能夠運行用Python編寫的Web程序。使用Python語言編寫的Gunicorn做爲Web服務器,也可以運行Python語言編寫的Web程序。Python定義了WSGI(Web Server Gateway Interface)標準應用接口來協調Http服務器與基於Python的Web程序之間的溝通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可讓程序員輕鬆地開發和管理複雜的Web程序。
Python對於各類網絡協議的支持很完善,所以常常被用於編寫服務器軟件、網絡蠕蟲。第三方庫Twisted支持異步在線編寫程序和多數標準的網絡協議(包含客戶端和服務器),而且提供了多種工具,被普遍用於編寫高性能的服務器軟件。另有gevent這個流行的第三方庫,一樣可以支持高性能高併發的網絡開發。
GUI開發
Python自己包含的Tkinter庫可以支持簡單的GUI(Graphical User Interface)開發。可是愈來愈多的Python程序員選擇wxPython或者PyQt等GUI包來開發跨平臺的桌面軟件。使用它們開發的桌面軟件運行速度快,與用戶的桌面環境相契合。經過PyInstaller還能將程序發佈爲獨立的安裝程序包。
操做系統
在不少操做系統裏,Python是標準的系統組件。大多數Linux發佈版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,能夠在終端機下直接運行Python。有一些Linux發佈版的安裝器使用Python語言編寫,好比Ubuntu的Ubiquity安裝器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用做業系統功能的庫。經過pywin32這個第三方軟件包,Python可以訪問Windows的COM服務及其它Windows API。使用IronPython,Python程序可以直接調用.Net Framework。
其餘
NumPy、SciPy、Matplotlib可讓Python程序員編寫科學計算程序。有些公司會使用Scons代替make構建C++程序。
不少遊戲使用C++編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用Python或者Lua編寫遊戲的邏輯、服務器。相較於Python,Lua的功能更簡單、體積更小;而Python則支持更多的特性和數據類型。不少遊戲,如EVE Online使用Python來處理遊戲中繁多的邏輯。
YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在內部大量地使用Python。OLPC的做業系統Sugar項目的大多數軟件都是使用Python編寫
因此他的應用範圍大概分爲:
數據分析
系統編程
組件集成
網絡服務
圖像處理
數值計算和科學計算
編輯器和解釋器 |
python被認爲是解釋語言,由於他是使用解釋器執行的。
有兩種程序能夠處理高級語言並將其轉換爲低級語言:解釋器和編輯器。
解釋器讀入一段高級語言程序,並執行它。按照程序指令運行。每次處理一段程序,讀入代碼並運行。以下圖所示:
而編譯器:是讀入程序,將其完整的翻譯爲低級語言,才能運行。以下圖所示:
python2和python3的區別 |
1.性能
Py3.0運行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido認爲Py3.0有極大的優化空間,在字符串和整形操做上可
以取得很好的優化結果。
Py3.1性能比Py2.5慢15%,還有很大的提高空間。
2.編碼
Py3.X源碼文件默認使用utf-8編碼,這就使得如下代碼是合法的:
>>> 中國 = 'china'
>>>print(中國)
china
3. 語法
1)去除了<>,所有改用!=
2)去除``,所有改用repr()
3)關鍵詞加入as 和with,還有True,False,None
4)整型除法返回浮點數,要獲得整型結果,請使用//
5)加入nonlocal語句。使用noclocal x能夠直接指派外圍(非全局)變量
6)去除print語句,加入print()函數實現相同的功能。一樣的還有 exec語句,已經改成exec()函數
例如:
2.X: print "The answer is", 2*2
3.X: print("The answer is", 2*2)
2.X: print x, # 使用逗號結尾禁止換行
3.X: print(x, end=" ") # 使用空格代替換行
2.X: print # 輸出新行
3.X: print() # 輸出新行
2.X: print >>sys.stderr, "fatal error"
3.X: print("fatal error", file=sys.stderr)
2.X: print (x, y) # 輸出repr((x, y))
3.X: print((x, y)) # 不一樣於print(x, y)!
7)改變了順序操做符的行爲,例如x<y,當x和y類型不匹配時拋出TypeError而不是返回隨即的 bool值
8)輸入函數改變了,刪除了raw_input,用input代替:
2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 讀取鍵盤輸入的方法
3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))
9)去除元組參數解包。不能def(a, (b, c)):pass這樣定義函數了
10)新式的8進制字變量,相應地修改了oct()函數。
2.X的方式以下:
>>> 0666
438
>>> oct(438)
'0666'
3.X這樣:
>>> 0666
SyntaxError: invalid token (<pyshell#63>, line 1)
>>> 0o666
438
>>> oct(438)
'0o666'
11)增長了 2進制字面量和bin()函數
>>> bin(438)
'0b110110110'
>>> _438 = '0b110110110'
>>> _438
'0b110110110'
12)擴展的可迭代解包。在Py3.X 裏,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求兩點:rest是list
對象和seq是可迭代的。
13)新的super(),能夠再也不給super()傳參數,
>>> class C(object):
def __init__(self, a):
print('C', a)
>>> class D(C):
def __init(self, a):
super().__init__(a) # 無參數調用super()
>>> D(8)
C 8
<__main__.D object at 0x00D7ED90>
14)新的metaclass語法:
class Foo(*bases, **kwds):
pass
15)支持class decorator。用法與函數decorator同樣:
>>> def foo(cls_a):
def print_func(self):
print('Hello, world!')
cls_a.print = print_func
return cls_a
>>> @foo
class C(object):
pass
>>> C().print()
Hello, world!
class decorator能夠用來玩玩狸貓換太子的大把戲。更多請參閱PEP 3129
4. 字符串和字節串
1)如今字符串只有str一種類型,但它跟2.x版本的unicode幾乎同樣。
2)關於字節串,請參閱「數據類型」的第2條目
5.數據類型
1)Py3.X去除了long類型,如今只有一種整型——int,但它的行爲就像2.X版本的long
2)新增了bytes類型,對應於2.X版本的八位串,定義一個bytes字面量的方法以下:
>>> b = b'china'
>>> type(b)
<type 'bytes'>
str對象和bytes對象可使用.encode() (str -> bytes) or .decode() (bytes -> str)方法相互轉化。
>>> s = b.decode()
>>> s
'china'
>>> b1 = s.encode()
>>> b1
b'china'
3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而以前的iterkeys()等函數都被廢棄。同時去掉的還有
dict.has_key(),用 in替代它吧
6.面向對象
1)引入抽象基類(Abstraact Base Classes,ABCs)。
2)容器類和迭代器類被ABCs化,因此cellections模塊裏的類型比Py2.5多了不少。
>>> import collections
>>> print('\n'.join(dir(collections)))
Callable
Container
Hashable
ItemsView
Iterable
Iterator
KeysView
Mapping
MappingView
MutableMapping
MutableSequence
MutableSet
NamedTuple
Sequence
Set
Sized
ValuesView
__all__
__builtins__
__doc__
__file__
__name__
_abcoll
_itemgetter
_sys
defaultdict
deque
另外,數值類型也被ABCs化。關於這兩點,請參閱 PEP 3119和PEP 3141。
3)迭代器的next()方法更名爲__next__(),並增長內置函數next(),用以調用迭代器的__next__()方法
4)增長了@abstractmethod和 @abstractproperty兩個 decorator,編寫抽象方法(屬性)更加方便。
7.異常
1)因此異常都從 BaseException繼承,並刪除了StardardError
2)去除了異常類的序列行爲和.message屬性
3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args語法
4)捕獲異常的語法改變,引入了as關鍵字來標識異常實例,在Py2.5中:
>>> try:
... raise NotImplementedError('Error')
... except NotImplementedError, error:
... print error.message
...
Error
在Py3.0中:
>>> try:
raise NotImplementedError('Error')
except NotImplementedError as error: #注意這個 as
print(str(error))
Error
5)異常鏈,由於__context__在3.0a1版本中沒有實現
8.模塊變更
1)移除了cPickle模塊,可使用pickle模塊代替。最終咱們將會有一個透明高效的模塊。
2)移除了imageop模塊
3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2,
rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模塊
4)移除了bsddb模塊(單獨發佈,能夠從http://www.jcea.es/programacion/pybsddb.htm獲取)
5)移除了new模塊
6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函數被移動到tmpfile模塊下
7)tokenize模塊如今使用bytes工做。主要的入口點再也不是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize()
9.其它
1)xrange() 更名爲range(),要想使用range()得到一個list,必須顯式調用:
>>> list(range(10))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
2)bytes對象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但對於後二者可使用 b.strip(b’
\n\t\r \f’)和b.split(b’ ‘)來達到相同目的
3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload
()函數都被去除了
如今可使用hasattr()來替換 callable(). hasattr()的語法如:hasattr(string, '__name__')
4)string.letters和相關的.lowercase和.uppercase被去除,請改用string.ascii_letters 等
5)若是x < y的不能比較,拋出TypeError異常。2.x版本是返回僞隨機布爾值的
6)__getslice__系列成員被廢棄。a[i:j]根據上下文轉換爲a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和
__delitem__調用
7)file類被廢棄,在Py2.5中:
>>> file
<type 'file'>
在Py3.X中:
>>> file
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#120>", line 1, in <module>
file
NameError: name 'file' is not defined
python語法 |
1、語法要求
–縮進統一
同一級別的代碼必須一致!(而且建議全部級別的代碼的縮進建議是相同的--必須,開發規範裏建議4個空格)建議不要用table由於若是想把代碼在windows上運行,linux和windows的table的定義不一樣!!!!
好的編輯器能提升開發代碼的效率!
全部python,第一行必定要頂到行頭! 同一級別的新的都要頂到行頭。
2、變量
標識符的第一個字符必須是字母表中的字母(大寫或小寫)或者一個下劃線(‘ _ ’)
標識符名稱的其餘部分能夠由字母(大寫或小寫)、下劃線(‘ _ ’)或數字(0-9)組成。
有效 標識符名稱的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。
無效 標識符名稱的例子有2things、this is spaced out和my-name。
標識符名稱是對大小寫敏感的。例如,myname和myName不是一個標識符。注意前者中的小寫n和後者中的大寫N。
在python3中是容許中文爲變量名的
常量:數值不變的
變量:數值會變更的量
在python中沒有常量的,全部的數值均可以改變,可是他依然有個常量的概念,可是是人爲的你不去改變他,定義一個常量應該用大寫的形式。
AGE = 11 這個就是常量,他是大寫的!是約定俗成的。可是他是能夠改的!
name = 'jerry' 這個是變量
##這裏須要注意下,設置變量的時候不能設置python自帶的內置方法好比type
如下關鍵字不能聲明爲變量名
1 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
變量的起名的方式就是標識符名稱,經過標識符去調用內存中的數據。
python安裝 |
一、windows安裝
1 1、下載安裝包 2 https://www.python.org/downloads/ 3 2、安裝 4 默認安裝路徑:C:\python27 5 3、配置環境變量 6 【右鍵計算機】--》【屬性】--》【高級系統設置】--》【高級】--》【環境變量】--》【在第二個內容框中找到 變量名爲Path 的一行,雙擊】 --> 【Python安裝目錄追加到變值值中,用 ; 分割】 7 如:原來的值;C:\python27,切記前面有分號
二、Ubuntu 安裝環境
1 經過命令行安裝Python3.4,執行命令:sudo apt-get install python3.4
python入門 |
vim hello.py 建立一個文件
1 #!//usr/bin/env python 2 #-*- conding:utf-8 -*- 3 4 5 print "Hello World"
執行
python hello.py #便可 #或者增長執行權限:chmod 755 hello.py ./hello.py
解釋說明
#!//usr/bin/env python #腳本用env啓動的緣由,是由於腳本解釋器在linux中可能被安裝於不一樣的目錄,env能夠在系統的PATH目錄中查找。同時,env還規定一些系統環境變量。env就是:envirnment 環境變量) 2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定編碼類型爲utf-8 (詳情繼續閱讀)
變量的賦值 |
1 name ="jerry" 2 name2 =name 3 print("My name is",name,name2) 4 name ="Hello,world" 5 print (name,name2)
如上圖所示
定義兩個變量name,name2.把name賦一個值,以後把name賦值給name2.
打印結果爲:
My name is jerry jerry
當把name的值更改後,那麼name2的值是否會改變呢,答案是不會變的,由於name2指向的是name的內存地址。以下圖所示:
那麼如何讓從新賦值的name生效呢,在從新運行一次name2=name就能夠了。
python編碼 |
在python2.0中默認的編碼爲ASCii,在python3.0中默認的編碼格式爲UTF-8
ASCII佔用1Byte;
Unicode佔用2Byte;
UTF-8是可變長編碼格式,其中英文字母佔用1Byte,漢字佔用3Byte。
用戶輸入 |
1 name =input("what is your name:") 2 age =int(input("age:")) 3 print(type(age),type(str(age))) 4 job =input("job:") 5 salary =input("salary:") 6 7 info =""" 8 -------------------info of %s ---------------- 9 Name:%s 10 Age:%s 11 Job:%s 12 Salary:%s 13 """ %(name,name,age,job,salary) 14 print(info)
輸入密碼時,若是想要不可見,須要利用getpass 模塊中的 getpass方法,即:
1 import getpass 2 username =input("your name:") 3 pwd =getpass.getpass("your passwd") 4 print ('your name is:',username,'your passwd is:',pwd)
python表達式 |
一、if......else
猜用戶名和密碼的遊戲:
1 _username ='mengxj' 2 _password='123' 3 username =input("username:") 4 #passwd =getpass.getpass("passwd") 5 password =input("password:") 6 if _username==username and _password==password: 7 print("welcome") 8 else: 9 print("invalid username or password")
在程序裏隨機產生你的年齡,而後啓動程序讓用戶猜想,用戶輸入後,根據他的輸入提示用戶輸入的是否正確,若是錯誤,提示是猜大了仍是小了
1 from random import randint 2 3 age_oldboy =randint(0,100) #賦值 4 print (age_oldboy) 5 count =0 #初始值爲0 6 while count <3: 7 guess_age =int(input("please input your age_oldboy:")) 8 9 if guess_age==age_oldboy: 10 print("yes,you got it.") 11 break 12 elif guess_age>age_oldboy: 13 print("you guess is big") 14 else: 15 print("your guess is small") 16 count+=1 17 if count ==3: 18 countime_confirm=input("do you want to play:") 19 if countime_confirm !='n': 20 count=0 21 22 else: 23 print('you tried too many times' )
二、if循環
最簡單的循環:
1 for i in range(5): 2 print("loop:", i )
需求1:遇到大於5的數字就中止並直接進入下次循環
1 for i in range(10): 2 if i<5: 3 continue #不往下走了,直接進入下一次loop 4 print("loop:", i )
需求而遇到大於5的數字直接退出程序
for i in range(10): if i>5: break #不往下走了,直接跳出整個loop print("loop:", i )
三、while循環
死循環while true
1 count = 0 2 while True: 3 print("count",count) 4 count +=1 #永遠循環下去。