python之路第一篇

一、python語言介紹

 

python是一種面向對象的高級語言。python

知道高級語言,那麼有可能據說太低級。linux

計算機語言分類程序員

高級語言:例如:C、C++、Java、PHP等。web

低級語言:又被成爲機器語言或者彙編語言。shell

通常講,計算機只能運行低級語言程序。編程

高級語言編寫的程序必須先通過處理纔可以在計算機上運行。可是還須要花費點事件轉換處理,這也是高級語言的小小缺陷。vim

可是高級語言的優點是巨大的:windows

一、高級語言編寫的程序容易實現服務器

二、高級語言編寫程序時耗時更少、程序更短、更容易閱讀。網絡

三、高級語言可移植性高,幾乎能夠在任何平臺運行,程序只需稍微修改或者不修改。

二、python語言的由來

 

1989年的聖誕節期間,吉多·範羅蘇姆爲了在阿姆斯特丹打發時間,決心開發一個新的腳本解釋程序,做爲ABC語言的一種繼承。之因此選中Python做爲程序的名字,是由於他是BBC電視劇——蒙提·派森的飛行馬戲團(Monty Python‘s Flying Circus)的愛好者。

三、Python可以作什麼

 

Web程序

Python常常被用於Web開發。好比,經過mod_wsgi模塊,Apache能夠運行用Python編寫的Web程序。使用Python語言編寫的Gunicorn做爲Web服務器,也可以運行Python語言編寫的Web程序。Python定義了WSGI(Web Server Gateway Interface)標準應用接口來協調Http服務器與基於Python的Web程序之間的溝通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可讓程序員輕鬆地開發和管理複雜的Web程序。

Python對於各類網絡協議的支持很完善,所以常常被用於編寫服務器軟件、網絡蠕蟲。第三方庫Twisted支持異步在線編寫程序和多數標準的網絡協議(包含客戶端和服務器),而且提供了多種工具,被普遍用於編寫高性能的服務器軟件。另有gevent這個流行的第三方庫,一樣可以支持高性能高併發的網絡開發。

GUI開發

Python自己包含的Tkinter庫可以支持簡單的GUI(Graphical User Interface)開發。可是愈來愈多的Python程序員選擇wxPython或者PyQt等GUI包來開發跨平臺的桌面軟件。使用它們開發的桌面軟件運行速度快,與用戶的桌面環境相契合。經過PyInstaller還能將程序發佈爲獨立的安裝程序包。

操做系統

在不少操做系統裏,Python是標準的系統組件。大多數Linux發佈版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,能夠在終端機下直接運行Python。有一些Linux發佈版的安裝器使用Python語言編寫,好比Ubuntu的Ubiquity安裝器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用做業系統功能的庫。經過pywin32這個第三方軟件包,Python可以訪問Windows的COM服務及其它Windows API。使用IronPython,Python程序可以直接調用.Net Framework。

其餘

NumPy、SciPy、Matplotlib可讓Python程序員編寫科學計算程序。有些公司會使用Scons代替make構建C++程序。

不少遊戲使用C++編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用Python或者Lua編寫遊戲的邏輯、服務器。相較於Python,Lua的功能更簡單、體積更小;而Python則支持更多的特性和數據類型。不少遊戲,如EVE Online使用Python來處理遊戲中繁多的邏輯。

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在內部大量地使用Python。OLPC的做業系統Sugar項目的大多數軟件都是使用Python編寫

 

因此他的應用範圍大概分爲:

數據分析

系統編程

組件集成

網絡服務

圖像處理

數值計算和科學計算

 

編輯器和解釋器

 

 python被認爲是解釋語言,由於他是使用解釋器執行的。

有兩種程序能夠處理高級語言並將其轉換爲低級語言:解釋器和編輯器。

解釋器讀入一段高級語言程序,並執行它。按照程序指令運行。每次處理一段程序,讀入代碼並運行。以下圖所示:

而編譯器:是讀入程序,將其完整的翻譯爲低級語言,才能運行。以下圖所示:

python2和python3的區別

  

1.性能 
Py3.0運行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido認爲Py3.0有極大的優化空間,在字符串和整形操做上可 
以取得很好的優化結果。 
Py3.1性能比Py2.5慢15%,還有很大的提高空間。 
2.編碼 
Py3.X源碼文件默認使用utf-8編碼,這就使得如下代碼是合法的: 
    >>> 中國 = 'china' 
    >>>print(中國) 
    china 
3. 語法 
1)去除了<>,所有改用!= 
2)去除``,所有改用repr() 
3)關鍵詞加入as 和with,還有True,False,None 
4)整型除法返回浮點數,要獲得整型結果,請使用// 
5)加入nonlocal語句。使用noclocal x能夠直接指派外圍(非全局)變量 
6)去除print語句,加入print()函數實現相同的功能。一樣的還有 exec語句,已經改成exec()函數 
   例如: 
     2.X: print "The answer is", 2*2 
     3.X: print("The answer is", 2*2) 
     2.X: print x,                              # 使用逗號結尾禁止換行 
     3.X: print(x, end=" ")                     # 使用空格代替換行 
     2.X: print                                 # 輸出新行 
     3.X: print()                               # 輸出新行 
     2.X: print >>sys.stderr, "fatal error" 
     3.X: print("fatal error", file=sys.stderr) 
     2.X: print (x, y)                          # 輸出repr((x, y)) 
     3.X: print((x, y))                         # 不一樣於print(x, y)! 
7)改變了順序操做符的行爲,例如x<y,當x和y類型不匹配時拋出TypeError而不是返回隨即的 bool值  
8)輸入函數改變了,刪除了raw_input,用input代替: 
   2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 讀取鍵盤輸入的方法 
   3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))

9)去除元組參數解包。不能def(a, (b, c)):pass這樣定義函數了 
10)新式的8進制字變量,相應地修改了oct()函數。 
   2.X的方式以下: 
     >>> 0666 
     438 
     >>> oct(438) 
     '0666' 
   3.X這樣: 
     >>> 0666 
     SyntaxError: invalid token (<pyshell#63>, line 1) 
     >>> 0o666 
     438 
     >>> oct(438) 
     '0o666' 
11)增長了 2進制字面量和bin()函數 
    >>> bin(438) 
    '0b110110110' 
    >>> _438 = '0b110110110' 
    >>> _438 
    '0b110110110' 
12)擴展的可迭代解包。在Py3.X 裏,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求兩點:rest是list 
對象和seq是可迭代的。 
13)新的super(),能夠再也不給super()傳參數, 
    >>> class C(object): 
          def __init__(self, a): 
             print('C', a) 
    >>> class D(C): 
          def __init(self, a): 
             super().__init__(a) # 無參數調用super() 
    >>> D(8) 
    C 8 
    <__main__.D object at 0x00D7ED90> 
14)新的metaclass語法: 
    class Foo(*bases, **kwds): 
      pass 
15)支持class decorator。用法與函數decorator同樣: 
    >>> def foo(cls_a): 
          def print_func(self): 
             print('Hello, world!') 
          cls_a.print = print_func 
          return cls_a 
    >>> @foo 
    class C(object): 
      pass 
    >>> C().print() 
    Hello, world! 
class decorator能夠用來玩玩狸貓換太子的大把戲。更多請參閱PEP 3129 
4. 字符串和字節串 
1)如今字符串只有str一種類型,但它跟2.x版本的unicode幾乎同樣。

2)關於字節串,請參閱「數據類型」的第2條目 
5.數據類型 
1)Py3.X去除了long類型,如今只有一種整型——int,但它的行爲就像2.X版本的long 
2)新增了bytes類型,對應於2.X版本的八位串,定義一個bytes字面量的方法以下: 
    >>> b = b'china' 
    >>> type(b) 
    <type 'bytes'> 
str對象和bytes對象可使用.encode() (str -> bytes) or .decode() (bytes -> str)方法相互轉化。 
    >>> s = b.decode() 
    >>> s 
    'china' 
    >>> b1 = s.encode() 
    >>> b1 
    b'china' 
3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而以前的iterkeys()等函數都被廢棄。同時去掉的還有 
dict.has_key(),用 in替代它吧 
6.面向對象 
1)引入抽象基類(Abstraact Base Classes,ABCs)。 
2)容器類和迭代器類被ABCs化,因此cellections模塊裏的類型比Py2.5多了不少。 
    >>> import collections 
    >>> print('\n'.join(dir(collections))) 
    Callable 
    Container 
    Hashable 
    ItemsView 
    Iterable 
    Iterator 
    KeysView 
    Mapping 
    MappingView 
    MutableMapping 
    MutableSequence 
    MutableSet 
    NamedTuple 
    Sequence 
    Set 
    Sized 
    ValuesView 
    __all__ 
    __builtins__ 
    __doc__ 
    __file__ 
    __name__ 
    _abcoll 
    _itemgetter 
    _sys 
    defaultdict 
    deque 
另外,數值類型也被ABCs化。關於這兩點,請參閱 PEP 3119和PEP 3141。 
3)迭代器的next()方法更名爲__next__(),並增長內置函數next(),用以調用迭代器的__next__()方法 
4)增長了@abstractmethod和 @abstractproperty兩個 decorator,編寫抽象方法(屬性)更加方便。 
7.異常 
1)因此異常都從 BaseException繼承,並刪除了StardardError 
2)去除了異常類的序列行爲和.message屬性 
3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args語法 
4)捕獲異常的語法改變,引入了as關鍵字來標識異常實例,在Py2.5中: 
    >>> try: 
    ...    raise NotImplementedError('Error') 
    ... except NotImplementedError, error:

    ...    print error.message 
    ... 
    Error 
在Py3.0中: 
    >>> try: 
          raise NotImplementedError('Error') 
        except NotImplementedError as error: #注意這個 as 
          print(str(error)) 
    Error 
5)異常鏈,由於__context__在3.0a1版本中沒有實現 

8.模塊變更 
1)移除了cPickle模塊,可使用pickle模塊代替。最終咱們將會有一個透明高效的模塊。 
2)移除了imageop模塊 
3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2,  
rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模塊 
4)移除了bsddb模塊(單獨發佈,能夠從http://www.jcea.es/programacion/pybsddb.htm獲取) 
5)移除了new模塊 
6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函數被移動到tmpfile模塊下 
7)tokenize模塊如今使用bytes工做。主要的入口點再也不是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize() 
9.其它 
1)xrange() 更名爲range(),要想使用range()得到一個list,必須顯式調用: 
    >>> list(range(10)) 
    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 
2)bytes對象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但對於後二者可使用 b.strip(b’  
\n\t\r \f’)和b.split(b’ ‘)來達到相同目的 
3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload 
()函數都被去除了

如今可使用hasattr()來替換 callable(). hasattr()的語法如:hasattr(string, '__name__')

4)string.letters和相關的.lowercase和.uppercase被去除,請改用string.ascii_letters 等 
5)若是x < y的不能比較,拋出TypeError異常。2.x版本是返回僞隨機布爾值的 
6)__getslice__系列成員被廢棄。a[i:j]根據上下文轉換爲a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和 
__delitem__調用 
7)file類被廢棄,在Py2.5中: 
    >>> file 
    <type 'file'> 
在Py3.X中: 
    >>> file 
    Traceback (most recent call last): 
    File "<pyshell#120>", line 1, in <module> 
       file 
    NameError: name 'file' is not defined

python語法

 

 1、語法要求

–縮進統一
同一級別的代碼必須一致!(而且建議全部級別的代碼的縮進建議是相同的--必須,開發規範裏建議4個空格)建議不要用table由於若是想把代碼在windows上運行,linux和windows的table的定義不一樣!!!!
好的編輯器能提升開發代碼的效率!
全部python,第一行必定要頂到行頭! 同一級別的新的都要頂到行頭。

2、變量

標識符的第一個字符必須是字母表中的字母(大寫或小寫)或者一個下劃線(‘ _ ’)
標識符名稱的其餘部分能夠由字母(大寫或小寫)、下劃線(‘ _ ’)或數字(0-9)組成。
有效 標識符名稱的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。  
無效 標識符名稱的例子有2things、this is spaced out和my-name。
標識符名稱是對大小寫敏感的。例如,myname和myName不是一個標識符。注意前者中的小寫n和後者中的大寫N。 

在python3中是容許中文爲變量名的

常量:數值不變的
變量:數值會變更的量

在python中沒有常量的,全部的數值均可以改變,可是他依然有個常量的概念,可是是人爲的你不去改變他,定義一個常量應該用大寫的形式。

AGE = 11 這個就是常量,他是大寫的!是約定俗成的。可是他是能夠改的!
name =  'jerry' 這個是變量

##這裏須要注意下,設置變量的時候不能設置python自帶的內置方法好比type
如下關鍵字不能聲明爲變量名

1 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

變量的起名的方式就是標識符名稱,經過標識符去調用內存中的數據。

python安裝

 

一、windows安裝

1 1、下載安裝包
2     https://www.python.org/downloads/
3 2、安裝
4     默認安裝路徑:C:\python27
5 3、配置環境變量
6     【右鍵計算機】--》【屬性】--》【高級系統設置】--》【高級】--》【環境變量】--》【在第二個內容框中找到 變量名爲Path 的一行,雙擊】 --> 【Python安裝目錄追加到變值值中,用 ; 分割】
7     如:原來的值;C:\python27,切記前面有分號

二、Ubuntu 安裝環境

1 經過命令行安裝Python3.4,執行命令:sudo apt-get install python3.4
python入門

 

 vim hello.py 建立一個文件

1 #!//usr/bin/env python
2 #-*- conding:utf-8 -*-
3   
4 
5 print "Hello World"

執行

python hello.py #便可
#或者增長執行權限:chmod 755 hello.py
./hello.py

解釋說明

#!//usr/bin/env python   #腳本用env啓動的緣由,是由於腳本解釋器在linux中可能被安裝於不一樣的目錄,env能夠在系統的PATH目錄中查找。同時,env還規定一些系統環境變量。env就是:envirnment 環境變量)
2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定編碼類型爲utf-8 (詳情繼續閱讀)
變量的賦值

 

1 name ="jerry"
2 name2 =name
3 print("My name is",name,name2)
4 name ="Hello,world"
5 print (name,name2)

如上圖所示

定義兩個變量name,name2.把name賦一個值,以後把name賦值給name2.

打印結果爲:

My name is jerry jerry

當把name的值更改後,那麼name2的值是否會改變呢,答案是不會變的,由於name2指向的是name的內存地址。以下圖所示:

 

那麼如何讓從新賦值的name生效呢,在從新運行一次name2=name就能夠了。

python編碼  

 

 在python2.0中默認的編碼爲ASCii,在python3.0中默認的編碼格式爲UTF-8

ASCII佔用1Byte;

Unicode佔用2Byte;

UTF-8是可變長編碼格式,其中英文字母佔用1Byte,漢字佔用3Byte。

用戶輸入

 

 1 name =input("what is your name:")
 2 age =int(input("age:"))
 3 print(type(age),type(str(age)))
 4 job =input("job:")
 5 salary =input("salary:")
 6 
 7 info ="""
 8 -------------------info of %s ----------------
 9 Name:%s
10 Age:%s
11 Job:%s
12 Salary:%s
13 """ %(name,name,age,job,salary)
14 print(info)

輸入密碼時,若是想要不可見,須要利用getpass 模塊中的 getpass方法,即:

1 import getpass
2 username =input("your name:")
3 pwd =getpass.getpass("your passwd")
4 print ('your name is:',username,'your passwd is:',pwd)
python表達式

 

一、if......else

猜用戶名和密碼的遊戲:

1 _username ='mengxj'
2 _password='123'
3 username =input("username:")
4 #passwd =getpass.getpass("passwd")
5 password =input("password:")
6 if _username==username and _password==password:
7     print("welcome")
8 else:
9     print("invalid username or password")

在程序裏隨機產生你的年齡,而後啓動程序讓用戶猜想,用戶輸入後,根據他的輸入提示用戶輸入的是否正確,若是錯誤,提示是猜大了仍是小了

 1 from random import randint
 2 
 3 age_oldboy =randint(0,100)     #賦值
 4 print (age_oldboy)
 5 count =0            #初始值爲0
 6 while count <3:
 7     guess_age =int(input("please input your age_oldboy:"))
 8 
 9     if guess_age==age_oldboy:
10         print("yes,you got it.")
11         break
12     elif guess_age>age_oldboy:
13         print("you guess is big")
14     else:
15         print("your guess is small")
16     count+=1
17     if count ==3:
18         countime_confirm=input("do you want to play:")
19         if countime_confirm !='n':
20             count=0
21 
22 else:
23     print('you tried too many times' )
猜年齡遊戲

二、if循環

最簡單的循環:

1 for i in range(5):
2     print("loop:", i )

需求1:遇到大於5的數字就中止並直接進入下次循環

1 for i in range(10):
2     if i<5:
3         continue #不往下走了,直接進入下一次loop
4     print("loop:", i )

需求而遇到大於5的數字直接退出程序

for i in range(10):
    if i>5:
        break #不往下走了,直接跳出整個loop
    print("loop:", i )

三、while循環

死循環while true

1 count = 0
2 while True:
3     print("count",count)
4     count +=1    #永遠循環下去。
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