JavaShuo
欄目
標籤
Learning Policy Representations in Multiagent Systems
時間 2020-12-20
標籤
對手建模
简体版
原文
原文鏈接
ICML18關於對手策略建模的文章: 主要順一下思路: 其中Ei是agent i與其餘n個agent對弈,sample出來條軌跡(obs和action對),然後將其中第一條軌跡進行上面一個f(x)映射函數的學習,學得一個映射,這個映射就是對對手的策略建模embedding,然後以這個embedding爲基礎,在第二條軌跡上進行模仿學習,即基於embedding的基礎上在第二條軌跡上的obs和act
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Policy in Reinforcement Learning
2.
Policy Gradient Methods in Reinforcement Learning
3.
A thorough understanding of on-policy and off-policy in Reinforcement learning
4.
閱讀Qatten:A General Framework for Cooperative Multiagent Reinforcement Learning
5.
QA Systems and Deep Learning Technologies – Part 2
6.
machine learning 之 Recommender Systems
7.
[Reinforcement Learning] Policy Gradient Methods
8.
Licensing systems in .NET
9.
【2011-2016】 NIPS彙總 - Advances in Neural Information Processing Systems
10.
Reinforcement Learning(三):Policy-Based
更多相關文章...
•
SQL IN 操作符
-
SQL 教程
•
Swift for-in 循環
-
Swift 教程
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
representations
policy
systems
learning
Deep Learning
Meta-learning
Learning Perl
method...in
in+exists
in&&exists
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Policy in Reinforcement Learning
2.
Policy Gradient Methods in Reinforcement Learning
3.
A thorough understanding of on-policy and off-policy in Reinforcement learning
4.
閱讀Qatten:A General Framework for Cooperative Multiagent Reinforcement Learning
5.
QA Systems and Deep Learning Technologies – Part 2
6.
machine learning 之 Recommender Systems
7.
[Reinforcement Learning] Policy Gradient Methods
8.
Licensing systems in .NET
9.
【2011-2016】 NIPS彙總 - Advances in Neural Information Processing Systems
10.
Reinforcement Learning(三):Policy-Based
>>更多相關文章<<